Tu PJ
Pues eso, como es vuestro PJ?
Las mejores fotos serán subidas como imagenes para facción!!!
Y aquí empiezo con el mio 
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The Elder Scrolls V: Skyrim
No hay ningún lagarto mas que yo?
Fotos fotos, mas fotos!
Las mejores seguramente las suba como avatar!
Yo no puedo hacer fotikos jaja
Vamos gente! Más fotos! Las que mejor salgan serán transformadas en avatares!! (de nivel alto, eso si
)
Como es para rotar la camara sin que rote el muñeco? Que antes he estado intentando hacer una foto y solo cogia al muñeco de espaldas
Si no tienes armas, con el ratón, si tienes armas fuera tienes que mantener la F. Eso si, ahora es imposible andar y cambiar la camara… en oblivion podias, aqui no
Oka, pues esta noche subo unas cuantas de mi nórdico.
Joder me he dado cuenta de que he hecho a mi gato demasiado “negro” para ir por las sombras
No se le diferencia un puto rasgo
jajaja asi se camufla mejor! x_D
pero ponle equipo a la pobre tia que va aun con acero
Vais a parar ya? tengo muchas ganas de comprarmelo osti!
Tio yo me he hecho un mago, lo he subido al 30 y ahora todos, TODOS los bichos que van a melee me matan de un golpe.
Normal…
Encanta armaduras, y sube magias de proteccion
Pero encantando armaduras pillo muy poca armadura no? además, la ropa de mago ya está encantada.
El mío es muy cutre todavía, ya subiré alguna foto
Ahora mismo estoy dudando si las ropas de mago se tratan como “armadura ligera”. En caso de serlo si mejoras la rama entonces cada vez serás mas resistente.
No, no se tratan como armadura ligera, yo también lo pense al principio pero no, están marcadas como “ropa” con 0 armadura, pero como la ropa de mago solo ocupa el hueco de cabeza y pecho en las manos y pies te puedes poner armadura ligera.
Yo lo estoy “comprando” en este mismo momento x’d A ver si mola tanto como dicen!
Yo tengo un nordico guerrero, uso dos espadas y el arco y no se por que magia decantarme, me habian comentado las magias de restauracion pero no se, yo lo que quiero es pelar basto y me estuve fijando en el encantamiento de armas. Que me recomendais?
PD: Por cierto, habia una parte en un trailer del juego que salia el personaje con dos armas y las encantaba con una magia al momento, alguna sabe que magia es?
es mejor no especializarse en ninguna magia si eres guerrero. A lo sumo sube algo las magias que te sean útiles, pero sin perks, excepto en restauración, en la cual si vale la pena invertir perks.
Yo voy como tú, dual wield y arco. He subido perks en a una mano (solo las ramas que necesitas, en este caso espadas), en armadura pesada (esta conviene asignar TODOS los perks). En restauración te pillas los perks de doble efecto y los que mejoran la curación, más que nada para curarte cuando te encuentras con enemigos duros. En las ramas de “economía” subes encantamiento y herrería al 100, y en herreria asignas los perks de armadura pesada nada más, en encantamiento según necesites.
Con esta configuración,he hecho cuentas estando a nivel 39, y para cuando llegue al 50 me quedarán 12 perks (tenia uno extra que habia guardado) que haciendo cuentas, van a ir casi todos a parar a encantamiento, porque apenas he asignado los perks de encantamiento. Si hubiera dado perks a otras ramas, no habría podido tener un personaje tan potente como lo tengo ahora.
Los perks de las ramas de daño (ya sean magias o meleé) son principalmente ayudas para hacer más daño en la especialidad que mas usas. Pillarte perks en destrucción si vas a meleé es un poco…. inutil, ya que o te centras una cosa o en otra, de esa forma no vas a hacer excesivo daño con ninguna de las dos, solo algo intermedio, y esto no es como el morrowind que subias todas las skills que necesitases y te hacias un guerrero-mago-asesino.
Mi consejo es, subete niveles en las magias que quieras usar aparte de tu dual wielding, pero NO asignes perks. Yo por ejemplo tengo restauración al 50 o así y conjuración al 42. Las demás magias no las he tocado casi, y haber asignado perks a conjuración habría sido tirarlos a la basura, ya que al final usas un estilo de combate y ya.
A ver que te explico, las magias, o te especializas mucho en una (como máximo dos) o no valen de mucho, ya que los hechizos los desbloqueas en las tiendas en funcion del nivel de tus atributos, entonces lo que se dice meter con magia no vas a meter mucho si no te especializas.
Las ramas de magia son:
-Magia de conjuración: Magia de DPS indirecto, se basa en animar cadaveres y crear elementales, pero solo crearas al principio elementales de fuego, para los otros hace falta mucho nivel de atributo. No viene mal tener otra fuente de daño porque además hay enemigos inmunes a los elementos o que pueden controlar los bichos que conjures. También puede conjurar armas magicas, que no meten tanto como un arma física pero no necesitas llevarlas en el inventario. Complementa bien para subir Encantamiento ya que la habilidad Trampa de alma (sirve para llenar gemas de alma) está en esta rama.
-Magia de destrucción: DPS puro, metes toñas MUY gordas, pero te fundes el mana muy muy rapido y sin las ventajas (las habilidades de las constelaciones) no metes mucho, además los mejores hechizos están a altos niveles. No es una buena secundaria, al menos en mi opinion, ya que se le exprime maximo partido especializandote en ella.
-Magia de ilusión: Magia prácticamente secundaria, se basa en hechizos de furia (el enemigo ataca a la criatura más cercana incluyendote a ti mismo), calma (los enemigos no atacan durante un tiempo), y miedo a nivel alto, las versiones más avanzadas son magias de zona. Esta rama es totalmente secundaria, ya que puede ayudar a reducir a un grupo de 10 enemigos a menos de la mitad volviendolos unos contra otros, pero una vez queda uno se vuelve inutil ya que no tiene ningún hechizo de daño, depende MUCHÍSIMO de las ventajas, ya que si no las subes los enemigos a niveles altos o de una especie que no sea humana se vuelven inmunes a la magia de ilusión. Amortiguar y Invisibilidad son los unicos hechizos que se salen de la linea de los demás, pero invisibilidad se consigue con 100 pts en magia de ilusión, de modo que sólo amortiguar puede interesar a los que no se especialicen.
-Magia de alteración: En pocas palabras, muchos bufos que te aumentan la armadura y/o te reducen el daño recibido. Buena si encaminas a tu personaje hacia un rollo muy tanque y lo combinas con magia de restauración.
-Magia de restauración: Una rama muy versátil y útil, sobretodo para personajes que no se especialicen en magia o que no puedan llevar una tunica por llevar una armadura pesada, ya que las ventajas de esta rama no requieren una inversión de puntos de nivel muy alto y potencian mucho y reducen el coste del hechizo Curación que es básico para todas las razas. Entre las ventajas más destacables destacan una que hace que una vez al dia si tu vida baja del 10% te cure 250 de vida, una que aumenta la regeneración de magia hasta un 50% (equivalente a un peto de mago básico), una que reduce el consumo del Hechizo curación en un 50% y otra que hace que el hechizo curación también rellene la barra de aguante. Tambien tiene hechizos de curación instantaneos para cuando necesites una cura muy rápidamente y algunos hechizos que harán huir a los no muertos, aunque no les causarñan daño.
-Encantamiento: El encantamiento es la herrería del mago, pero difiere de ella en una cosa, para aprender un encantamiento hace falta desencantar un objeto destruyendolo en el proceso y una vez encantado un objeto no se puede “reencantar”, de modo que si encantas una armadura con un encantamiento débil y más adelante obtienes uno mucho más potente no se superponen. En general los encantamientos de por si no son tan potentes como los que llevan de manera “natural” las armas que loteamos a no ser que tengamos ventajas que potencien el efecto, pero como la mayoría de efectos se stackean todo un set encantado puede dar resultados muy buenos. Depende mucho de los stats del objeto a encantar, del nivel de encantamiento del personaje, del tipo de gema de alma que usemos, de si estamos bajo los efectos de una poti que nos aumente encantamiento, y de las ventajas, esto junto con el hecho de que al subir de nivel puedes dejar un arma obsoleta hacen esta rama una especialización muy, muy aburrida y complicada, y difícil de dominar.
-Alquimia: Depende mucho de los objetos que tengas y el hecho de no conocer ninguna receta al principio hacen esta rama también muy complicada, pero como sus pociones permiten obtener el efecto de casi cualquier otro bufo, hechizo o especialización de cualquier clase del juego (mago, guerrero o ladron) es una especialización muy util en casi cualquier situación. El nivel de alquimia creo que afecta a la potencia de las pociones (creo). Una guía obtenida por internet es un must have si vas a especializarte en alquimia para evitar malgastar ingredientes y acceder rápido a las pociones que más te interesen.
Bueno, ya te he explicado todo lo habido y por haber que necesitabas saber sobre magia, ¿me das una galleta?
Vale, muchas gracias a ambos
hare lo que dice Flash ya que me convence bastante! 
Joder, yo quería una galleta.
Cortandole la cabeza a un dragon
bueno pues os dejo una con un traje chulo


lo tengo en el inventario proque me gusta como queda nada mas
eres pro-thalmor!!!!!!!!! a la hoguera!!! odio a los thalmor, los mato cada vez que los veo
pero amos a ver, de donde te creees que he sacao el traje?
Bueno al igual que RA yo también corto cabezas, mola mucho!
en mitad de soledad dándole al galope jajaja
Al mago en ciernes que le matan por llevar ropas chungas….
No sería mejor empezar a encontrar piedras del alma negras (tampoco es tan dificil) o pillar gemas grandes de alma y encantar armaduras pesadas / ligeras con los encantamientos?
Es que yo lo digo porque voy con una armadura de Cristal enterita encantada con regeneración de magia y + magia…
dándole un besito a un thalmor ><
Estoy en ello, pero es que me cuesta un huevo subir la reg de magia porque no tengo nivel de encantamiento y en cambio tengo ropas del colegio que me dan 125% de reg + 20% de reducción de coste por la mitad de esfuerzo
Este es el mio!!!
Te la he puesto para que se vea sin link
Cuando tengas a Konahrik, en tal caso de que sepas lo que es, sube foto ;d
Me recuerda a batman
La verdad es que esas ropas y la mascara quedan de puta madre, me encanta

Pero la armadura esa (no digo el nombre por no spoilear) que beneficios da?
Voy igualito que tú (de armadura y máscara digo) menos cuando me apetece ir a cuerpo a cuerpo que me pongo la nittingale.
OMG en este post son pro thalmors!! Omg omg!!!
Se puede ser prothalmor en el juego?
Que es prothalmor?
Pro- Thalmor (A favor de los Thalmor). Dícese de todo aquel individuo o habitante de Skyrim que está a favor de que los altos elfos (Thalmor) asuman un papel importante en lo referido a la política y la religión [DE SKYRIM, NO ME EDITEIS
] (Han prohibido el culto a Talos y actúan como la Inquisición).
Eso es un Prothalmor
yo soy alto elfo
me he emborrachao en carrera blanca y he aparecido en maghrib x’DDDDDD
Mmm, me gustan los altos elfos
pro-thalmors everywhere!!
los odio!!!
me mola como han dado una vuelta de tuerca a la historia de las diferentes naciones de elder scrolls, mostrando un imperio debilitado que ha tenido que ceder ante las exigencias de otra nación tras una guerra, pero más que eso, me mola como se puede rolear y sentirte identificado con los thalmor o estar en contra de ellos.
espero que en el próximo elder scrolls que saquen profundicen más en este tema, estaría bastante bien.
Yo por supuesto estoy en contra. Quien osa des-divinizar a Talos! el gran emperador que unificó Tamriel bajo el nombre de Tiber Septim, primer rey de un linaje que duraría siglos!!??
Pues yo seré pro-Thalmor
soy del bosque… pero me mola su altivez 
OMG