Videoanálisis de Meristation
El sueño de muchos grandes videojuegos es ser un lugar, un espacio que se recuerde vívidamente en la mente del jugador del mismo que un viajero recordará para siempre un viaje inolvidable. De entre todos los cientos de títulos que pueden aparecer en el mercado, muy pocos aspiran a cazar esa ballena blanca; algunos son productos que van y con las mismas se van, otros llegan para saciar la aparentemente insaciable sed de competitividad que reina en el ocio electrónico, pero pocos se atreven con lo que ha sido uno de los retos máximos del medio desde que, a finales de la década de los 70, jóvenes informáticos abrazaron la idea de crear un espacio de fantasía en sistemas diseñados originalmente para fríos cálculos y aplicaciones “serias”. Pioneros digitales como William Crowther y Don Woods, co-autores de Colossal Adventures para una máquina tan poco apropiada para jugar como el frío mainframe PDP-10 , o Warren Robinett, que se inspiró en esa obra para encarar la temeraria tarea de crear Adventure, una pequeña maravilla que permitía a los usuarios de la primitiva Atari 2600 soñar con castillos, laberintos, aventuras... y dragones.
Han pasado más de 30 años desde entonces, muchas generaciones de máquinas y grandes avances tecnológicos, pero la sed de aventuras, así como el deseo de crear mundos es un sueño compartido tanto por creadores como usuarios. Pero esa disciplina no es una de las más sencillas del medio, crear grandes mundos abiertos que sean sugerentes a los sentidos, pero que a la vez den cabida a una o a muchas historias y tengan siempre contenido interesante para el viajero digital. Bethesda es sin duda una de las grandes especialistas en este arte, un camino forjado a través de numerosas pruebas, aciertos y fallos. La ambición en la construcción de mundos del estudio y su puja constante por llegar más lejos le ha llevado a un punto de excelencia con Skyrim, convirtiendo esta región en uno de los escenarios más espectaculares que puede soñar un jugador, pero habrá tiempo de detenerse en este punto, pues es una de las grandezas de este nuevo Elder Scrolls, el cual analizamos a continuación en un video de corta duración.
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Vale que esté bien el juego, pero un 10… A Uncharted 3 le han dado 9
son generos diferentes, pero aun asi uncharted… me chirria mucho.
Hombre, el Uncharted es un entorno super delimitado para cada momento, no tiene que ver para nada, y además no compares las horas de juego de cada uno, la diversidad de acciones y el curro metido en general, esto es enorme comparao con Uncharted, que por mucha calidad que tenga se va a volver una saga más como sigan este ritmo.
Es demasiado… a Skyrim le falta un poco para llegar al 10.. pero sin duda, se merece todas las notazas
jajaj el tio que comenta el video es el iker jimenez de los videojuegos
El único fallo que tiene el juego es el menú, que para pc se hace muy incómodo. Por todo lo demás es un juego de 10
inconmodo?? seguro que aprobechas todas las teclas? sabes que en el menu puedes usar el raton, las flechas de dirección ademas de las letras WASEX para moverte por el?
Lo sé, intento acostumbrarme a mover con el WASD pero me cuesta, me gustan mas los que son con el ratón.
Sigue siendo una mierda de interfaz… Lo mejor es ponerlo todo en una pantalla bien grande, con pesos, poder ordenar objetos, mostrar como te quedarían, etc… hay un tio que ya está trabajando en un mod y pinta espectacular
Indeed eso es lo que más echo en falta.
Poder ver como me quedan las armas, armaduras, cascos, etc… cuando me la pongo sin necesidad de salir del menu y dar vueltas al rededor del muñeco…
Es imprescindible para mí, también que cuando seleccionas un arma o armadura te aparezca la otra con todos los datos, no únicamente abajo que hace +10 de daño…
Mensajes subliminales Everywhere
PD: Es un juegazo y se merece una buena nota, aunque puede que no un 10, ya que perfecto no es.
vuelvete loco, aun no sabes como van a destruir el mundo mujajajaj