The Elder Scrolls V: Skyrim
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La historia principal de The Elders Scroll Online será 100% en solitario

Gracias a una entrevista realizada por el sitio Eurogamer a Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online nos enteramos que la historia principal del juego será “100% en solitario” para hacerte sentir “que eres increíble, eres el héroe”. Firor no es un improvisado en cuestiones de juegos de rol online ya que es conocido por haber liderado la creación de Dark Age of Camelot, juego que lanzó Mythic Entertainment en 2001.

En la video entrevista que Firor dio a Eurogamer declaró que

La parte de la IP (propiedad intelectual) con la que más trabajamos para asegurar que un MMO sea lo más cercano a lo que es un juego de consola en solitario fue “Yo soy un héroe”. En los juegos de Elder Scrolls siempre eres el héroe, lo quieras o no, vas y matas a los dragones, asesinas a Mehrunes Dagon en Oblivion, en Morrowind peleas contra el Tribunal. Todas esas son cosas épicas, gigantescas y globales,por las cuales no quieres esperar en una cola para hacerla en un MMO. Lo último que quieres es tener el enfrentamiento final con Mehrunes Dagon mientras destruye la Ciudad Imperial y ver a 15 tipos detrás tuyo esperando a matarlo porque están en la misma misión.

Como diseñadores de un MMO lo que más queremos asegurarnos es que te sientas que eres increíble, que eres el héroe. Y eso lo logramos a través de una mezcla de tecnología por la cual cuando estoy enfrentándome a un enemigo mayor del juego, lo estoy haciendo en una instancia en la que estoy sólo. Y tenemos una parte del juego que es 100% en solitario, la historia principal, en la cual el mundo se enfoca en tí, eres el héroe, todo lo que haces es en solitario y el mundo reacciona de esa manera.

Hace menos de 15 días nos enteramos de la versión online de The Elders Scrolls, la cual será una experiencia bastante distinta a los juegos como Oblivion o Skyrim ya que el combate será por turnos y no en tiempo real por cuestiones lógicas tales como el lag, mientras que la apariencia más realista de los juegos ya mencionados será abandonada en favor de un estilo más cercano a las caricaturas, similar al que vemos en WOW.

The Elder Scrolls Online estará disponible el año que viene para PC y Mac, seguiremos muy de cerca la evolución de este título que se muestra muy interesante.

Fuente: ecetia.com

será por turnos

nada mas que desir

como en morrowind -.-“

Por turnos? No me jodas..

A ver la basura que sale de ahi

Bethesda promete que Elder Scrolls Online no será un festival de bugs

A través de una entrevista realizada por Edge nos enteramos que Matt Firor, director de Elder Scrolls Online promete romper con la tradición impuesta por la mayoría de los juegos de Bethesda por estar plagados de errores en sus lanzamientos, por lo que asegura que no presenciaremos un festival de bugs al jugarlo.
Está claro que nadie quiere que su juego sea criticado por la cantidad de bugs, pero para que esto no ocurra Firor promete que habrá un largo calendario de beta testing para ESO, lo que ayudará al equipo de desarrollo a eliminar tantos bugs como sea posible antes de su lanzamiento. Cabe destacar que ESO está siendo desarrollado por un equipo completamente distinto al que trabajó en los juegos single player de Bethesda y no usará el engine de Skyrim.
Firor dijo en su entrevista que
hay gran cantidad de problemas técnicos cuando creas un MMO, creación de cuentas, servers, latencia, etc. Sin embargo, la principal diferencia con los MMOG es que tienes un largo período de beta test donde acumulas miles y miles de jugadores, y enfrentas esos problemas a medida que los encuentras allí.
Sabemos por las experiencias cercanas que todo MMO, por más testeo que tenga siempre tendrá bugs que llegarán sin ser descubiertos hasta que el juego esté online oficialmente, pasó muchas veces y volverá a pasar. Lo importante es que estos bugs no sean críticos, de esos que nos sacan del juego o que nos borran nuestro personaje, por lo que todos los desarrolladores deben apuntar a esos y buscarlos con lupa para que la gente no se les escape en los primeros días. Veremos si Bethesda puede lanzar un juego al menos estable, ya que es imposible que no haya bugs en juegos de tamaña magnitud, algo que la mayoría de los jugadores, que nunca participaron ni tienen idea de lo que implica hacer un videojuego, no saben entender.