Rumor: El nuevo DLC de Skyrim podría llevarnos a Morrowind
Desde los foros de Bethesda han conseguido acceder a algunos archivos de la última versión de The Elder Scrolls V: Skyrim que podrían dar algunas pistas sobre Dragonborn, el próximo DLC de este genial juego.
Los foros oficiales de Bethesda están al rojo vivo desde que un usuario ha conseguido acceder a algunos archivos de la versión 1.8 de Skyrim que, entre otras caracteristicas, incluye algunas pistas de lo que podría ofrecernos Dragonborn, el próximo DLC que recibirá el juego.
Aunque de momento son solo rumores y ninguna información ha sido confirmada por Bethesda, el nombre de algunos de los archivos "destapados" podrían sugerir algunas interesantísimas posibilidades de Dragonborn, como nuevos tipos de armadura o la posibilidad de montar a lomos de los dragones, algo que haría realidad los sueños de más de uno.

Por otro lado, otras de las pistas que parecen indicar estos archivos tienen que ver con las localizaciones en las que se desarrollará Dragonborn, y que incluyen lugares como Raven Rock, Templo Miraak, Torre Telvanni o el castillo de Karstaag, en Morrowind.
Estos son los archivos que han destapado desde los foros de Bethesda:
$Crafting_$DLC2ArmorBonemold BONEMOLD
$Crafting_$DLC2ArmorChitin CHITIN
$Crafting_$DLC2ArmorNordic NORDIC
$Crafting_$DLC2ArmorStalhrim STALHRIM
$Dragonborn Quests Completed Dragonborn Quests Completed
$DRAGONBORN_ESMName Dragonborn
$DOWNLOADABLE CONTENT_PS3 DOWNLOADABLE CONTENT
Update.bsa\meshes\animationsetdatasinglefile.txt
DragonMountedDualMagic.txt
DragonMountedDualStaff.txt
DragonMountedMLhSolo.txt
DragonMountedMLhStaff.txt
DragonMountedMRhSolo.txt
DragonMountedMRhSolo_ShieldOrTorch.txt
DragonMountedMRhStaff.txt
Además de estos reveladores archivos, una imagen también habría sido hallada en las entrañas del último parche de Skyrim, y que supuestamente nos da una pista de las localizaciones de algunas de las misiones que incluirá Dragonborn.

Como siempre, todo esto no son más que especulaciones y rumores, aunque no podemos evitar recordar lo que sucedió con el DLC Dawnguard, del que se descubrieron algunos de sus detalles de esta misma forma.
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Oh dios mio, ojala que sea verdad que me da algo
También podremos matar dragones en la base principal del Enclave en F3
Dragones mutantes
Estoy jugando a skyrim, pero no lo entiendo
… jajja no entiendo donde tengo que ir y estas cosas.. soy lvl 5 
Tienes libertad para ir donde te de la gana, aunque en general el esquema es este:
1- Hay una historia principal (una cadena de quest muy larga), que te lleva por varios sitios del mapa, pero no por todos.
2- Hay varias cadenas de misiones secundarias, aunque en general destacan una enfocada en el rol de ladron (gremio ladrones), otra en el rol de guerrero (los compañeros, y además te permite convertirte en un hombre lobo), y otra de magos (gremio de magos de hibernalia), y luego una cadena que es como la guerra entre el imperio y los rebeldes y otra que es entrar en la hermandad oscura o destruirla.
3- Diversos lugares repartidos por el mapa para visitar en rollo exploración, los que están en la superficie son rollo castillos y fortalezas y suelen ser de bandidos con un superbandido al final, algunas veces implicados en alguna quest, y luego hay ruinas, que o son rollo mazmorra subterranea petada de muertos vivientes con un boss al final y normalmente o un tesoro gordo o una palabra de un grito (cada grito es como un límite con un poder distinto que vas desbloqueando palabra a palabra) o si son ruinas al aire libre normalmente tienen un grito y un boss de que te encuentras directamente, que suele ser o un dragón o un sacerdote de dragones (un muerto viviente mago más duro que un clavo en un ataúd). Aparte de eso también hay algunas ruinas que son rollo laberínticas, fuertes de aliados o pueblos y otras cosas aunque no son tan genéricas.
El personaje se desarrolla de modo que cada arbol de un tipo de skill aumenta de nivel individualmente, y cada 10 niveles en todos los arboles subes un nivel en el “nivel real” de tu personaje. Y cada uno se desarrolla practicando la correspondiente area (robar=robar, conjuración = crear cosas con un conjuro de conjuración con un enemigo cerca, destrucción= causar daño con hechizos de destrucción etc), en realidad lo unico que influye el nivel genérico de tu personaje es que los enemigos ganan nivel al mismo tiempo que tu nivel genérico sube, para no acabar matando a 20 de un solo hachazo, lo malo e sque si por ejemplo subes habilidades secundarias muy rápido como la herrería, el robar y el sigilo al 100 te acabas enfrentando con enemigos al nivel 30 (3x100/10=30) y como tu manejo de hachas, escudos, espadas etc no ha subido pegas golpes de nivel 1 mientras ellos te matan de un golpe y medio
Basicamente la idea es hacer lo que te salga de los huevos y desarrollar tu personaje a tu gusto.
PD: Si te haces mago subete conjuración y destrucción, lo demás e suna mierda hasta que te lo subes al máximo o todo lo útil lo tienen al principio.
Y escrito esto, me piro a comer.
Yo lo que primero que hago al jugar Skyrim:
-Cauce boscoso, tumulo de las cataratas lugrubres, dragon, barbas grises y ahi me voy al gremio (depende del rol, me voy a uno o a otro como dice foxan) y luego hago lo que me da la gana
No es una mascara parecida a la de los sacerdotes dragon de Skyrim?
A mi me recuerda a zoidberg.