Nuevo parche y herramientas para desarrolladores

Según declaraciones de Bethesda, la semana que viene saldrá a la luz un parche incremental que estará disponible en primer lugar para PC, y unos días después en consolas debido a los trámites de certificación de contenido a los que se somete cualquier cosa que intenta ser distribuida por éstas. "Entre otras cosas, la actualización corrige el cálculo erróneo de resistencia mágica y la rara e increible danza del dragón hacia atrás". Como véis, se permiten realizar alguna broma con lo sucedido, aunque han reconocido que son conscientes del fallo y que en un futuro intentarán hacer todo lo posible para evitar estos problemas. También se han confirmado más actualizaciones para principios de 2012 y posteriormente para todo lo que sea necesario como "solucionar problemas que aparezcan con el paso del tiempo o cualquier cosa que afecte al equilibrio del juego o permita aprovecharse de fallos".
Debéis contar con que las actualizaciones en PC mediante Steam serán muy frecuentes, ya que además de que se pueden realizar con mayor facilidad, siempre es necesario un continuo mantenimiento. En consolas este proceso se ve dificultado por los certificados de publicación, y aunque también recibirán parches para solucionar cualquier inconveniente, lo harán con menor frecuencia.
Todos sabemos que este es un juego enorme el cual cada uno disfruta de una forma única. Vamos a continuar trabajando día a día para intentar mejorarlo en todo lo posible y para intentar ofrecer a todos los jugadores una experiencia de juego única adaptada a sus gustos.
Por otra parte, también nos hemos dado cuenta de que con las millones de personas que juegan a Skyrim, tenemos que tratar nuestras actualizaciones con mayor cuidado. Si nos ponemos agresivos intentando solventar unos fallos menores, corremos el riesgo de acabar estropeando algo mucho más grande como ha sido el caso.
Para estar seguros, vamos a priorizar todas las mejoras que estén relacionadas con el código, y dejar en segundo lugar aquellas que tengan que ver con los datos. Quests y balance tiene que ver normalmente con estos últimos, y son aspectos que serán tratados en los primeros parches de Enero de 2012.
En otro comunicado, Bethesda también anunció que ese mismo mes se liberarán las herramientas para desarrolladores (Creation Kit) junto con una Wiki y videotutoriales para que todos puedan aprender a utilizarlos. Esta herramienta se integrará junto con Steam Workshop, lo que permitirá acceder a contenidos creados a partir de estas utilidades, y no habrá restricciones de ningún tipo a la hora de utilizarlas. Eso sí, también han mencionado que aquellos que quieran continuar utilizando/creando mods como hasta ahora, podrán seguir haciéndolo.
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Estoy deseando que saquen el Creation Kit y ver lo que la gente es capaz de hacer.
Pc gaming is dead ehhh
Esto si es soporte para la comunidad joder
Bravo Bethesda