Conceptos básicos
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The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego gigantesco. Pese a que esta nueva entrega ha simplificado muchas cosas respecto a los anteriores (hablando de estadisticas y demás) si es cierto que a veces puedes encontrarte con no saber que hacerte o que hacen alguna cosa especificas.
Pues bien, esta guía pretende allanar el camino a todo nuevo jugador (y no tan nuevo).
Las razas
Cuando comencemos a jugar, como en todos los TES, tendremos que crearnos el personaje.
En este caso no nos interesan las opciones de personalización sino una cosa especifica. La raza.
Según lo que queramos ser (arquero, guerrero, mago, etc) tendremos que escoger la raza si queremos aprovechar los bonus a las estadisticas.
En la siguiente tabla podemos ver lo que dan:
| Raza | Poderes/Mejoras | Bonus a las habilidades |
|---|---|---|
| Altmer/ Altos elfos |
+50 a magia Poder: Alta cuna Hechizo adicional: Furia |
+10 a ilusión +5 a alteración, conjuración, destrucción, encantar y restauración. |
| Argonianos |
50% Resistencia a enfermedad Respirar bajo el agua Poder: Histskin |
+10 a abrir cerraduras +5 a alteración, armadura ligera, robar, restauración y distracción |
| Bosmer/ Elfos del bosque |
50% Resistencia al veneno 50% Resistencia a enfermedad Poder: Ayuda animal |
+10 a Arquería +5 a alquimia, armadura ligera, abrir cerraduras, robar y distracción |
| Bretones |
25% Resistencia a la magia Poder: Piel de dragón Hechizo adicional: Conjurar familiar |
+10 a Conjuración +5 a alquimia, alteración, ilusión, restauración y elocuencia |
| Dunmer/ Elfos oscuros |
50% Resistencia al fuego Poder: Ira ancestral Hechizo adicional: Chispa |
+10 a Destrucción +5 a alquimia, alteración, ilusión, armadura ligera y distracción |
| Imperiales |
Suerte Imperial Poder: Voz del emperador |
+10 a Restauración +5 a bloquear, destrucción, encantamiento, armadura pesada y armas a una mano. |
| Khajitas |
Ataque de garras Poder: Ojo de la noche |
+10 a discrección +5 a alquimia, arquería, abrir cerraduras, robar y armas a una mano |
| Nordicos |
50% Resistencia al frio Poder: Grito de batalla |
+10 a Dos manos +5 a bloquear, armadura ligera, armas a una mano, herrería y elocuencia |
| Orsimer/ Orcos | Poder: Berserker |
+10 a armadura pesada +5 a bloquear, encantar, armas a una mano, herrería y dos manos |
| Guarias rojos |
50% Resistencia al veneno Poder: Descarga de adrenalina |
+10 a armas a una mano +5 a alteración, arquería, bloquear, destrucción y herrería |
- Al contrario que en el resto de TES, aquí la raza no influye en los atributos principales (porque no existen en Skyrim). Además, todas las razas tienen el mismo indice de movimiento.
- De la misma forma, cada raza tendrá un impacto dentro del juego y ser Nordico hará que el resto de gente sea más "amable" con nosotros.
Una vez tengamos escogida la raza ya podremos salir al mundo abierto y hacer lo que queramos.
Conceptos básicos
Algo muy a tener en cuenta en este juego es saber como funciona el sistema de niveles.
Cada habilidad tiene 100 niveles. Al llegar al 100 tendrás la maestría. A medida que usamos una habilidad, esta irá mejorando. Cuando subamos 1 nivel cualquier habilidad, habremos ganado 1 punto para subir nivel. A los 10 puntos, habremos subido un nivel.
De forma clara es: cada 10 habilidades subidas 1 punto ganaremos 1 nivel.
Cuando subamos de nivel tendremos que asignar 10 puntos a magia, salud o aguante. Así enfocaremos nuestra dirección.
Después, dispondremos de 1 punto para conseguir cualquier mejora en las habilidades.

De esta forma, con el paso del tiempo, según nuestra forma de jugar, nuestro personaje será mas bueno en algunas ramas y otras las tendremos bajas.
Otras maneras de subir habilidades (puntos, que no mejoras) es leyendo o aprendiendo de gente.
Accesos directos y favoritos
En Skyrim han añadido un sistema interesante (aunque un pelin corto para los jugadores de PC) que consiste en almacenar los objetos en una lista de favoritos. La tecla Q abre dicha lista y ahí tendremos todo lo que nosotros consideremos "útil" para cogerlo con un simple click.
Además, dentro de esa lista podremos hacer accesos directos con los numeros 1-8. Así, si queremos tener equipada la espada y arco, tan solo asignamos el 1 a la espada y el 2 al arco.
En magias, si queremos equiparnos con 2 tan solo tendremos que pulsar dos veces la tecla deseada.
El combate
El combate ha sido mejorado respecto a Oblivion, pese a seguir su mismo estilo. Esto se traduce en golpes más precisos, enemigos que respetan la distancia entre tu pj y ellos y un mejor localización del daño.
A la hora de combatir tenemos que saber que en Skyrim podremos usar nuestras 2 manos para tener una combinación muy alta de armas/magias.
Podremos usar 2 magias, 2 armas, arma y escudo, arma a dos manos, arma y magia, etc.
Si combatimos con armas físicas es bueno saber que podremos hacer ataques direccionales. Si mantienes pulsado el boton de atacar (Gastarás aguante) y una dirección realizaremos un ataque especial. Por ejemplo:
- Arriba: Embestida con el arma
- Abajo: Tajo vertical
- Izquierda: Giro con el arma
- Derecha: Arco amplio
Los dos últimos ataques tienen más oportunidades de desarmar al enemigo (en caso de tener la mejora puesta).
Rendirse
Más de una vez pasa que atacas a alguien que no querías.... Pues sí. En este juego nos podremos rendir. Para hacerlo tan solo tendremos que envainar el arma y esperar a que san Talos nos ayude. Si funciona, los enemigos dirán algo en plan "No mereces la pena" (cosa que hace que realmente los quieras matar).
Fast Traveling
O viaje rápido. Esta caracteristica tuvo tanto éxito en oblivion que Bethesda la ha vuelto a poner. Consiste en un viaje rápido desde el mapa. Tan solo tendremos que clicar en el pueblo o estancia PREVIAMENTE conocida (Esto es importante) y podremos viajar instantaneamente. Eso si, gastaremos tiempo en el juego.
Además, podremos comprar caballos y carruajes (los viajes en carro son baratos, a 20 septims el viaje).
Estados alterados
Quizás, algo que falta en este juego es un panel que muestre todos los atributos de un plumazo y los estados alterados que tenemos. Pero como es bien sabido.. a falta de pan buenas son tortas.
Para saber nuestros estados alterados (hechizos permanentes, efectos de collares, etc) tan solo tenemos que abrir el panel de magia y bajar a la última opción de todas. Ahí saldrá todo lo que tenemos y de donde procede.
Por ejemplo, en caso de haber contraido vampirismo, ahí saldrá.
Sigilo (distracción)
El sistema de sigilo (o distracción) es bastante sencillo. Con la tecla ctrl podremos entrar en este estado. Cuando salga una raya significará que estamos completamente ocultos. El ojo se abrirá a medida que nos detecten, así que ir despacio o a oscuras hará que siga cerrado.
Existen distintos factores que nos ayudarán:
- Grandes armaduras hacen ruido. Evitar llevarlas nos permitirá ser silenciosos
- Moverse despacio evitará cualquier ruido innecesario.
- La luz hace que los enemigos nos vean, apagarla es primordial
- Cuando atacamos, hacemos ruido. Hay que intentar asegurarse que nuestro golpe es mortal.
Entrar en sigilo nos permitirá roba y además aumentará nuestro daño. Si mejoramos la rama de distracción es posible llegar a hacer 15 veces más de daño con dagas ( y con otras armas).
Y esto es todo (o casi todo) . Los siguientes tutoriales irán destinados a las profesiones, algo que tendremos que tener muy en cuenta.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Interesante, lo tendré en cuenta para cuando empiece!
hay una cosa que probé y es ke puedes utilizar las flechas del arco para distraer, me explico, ves un enemigo y si lanzas la flecha hacia un punto los enemigos iran asta el para ver ke pasa, de esta forma podeis jugar con ellos, pero cuidado con abusar que te pueden ver
gran trabajo rhishel!
Ya lo tengo, me va a venir de puta madre
Muy bien explicado Rhisthel, hay cosas que no sabía y eso que vengo de los anteriores, pero claro en este han metido ciertas cosas nuevas y me viene de perlas. Gracias
como siempre rhisthel dándole todo