The Elder Scrolls V: Skyrim
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Conceptos básicos

 

The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego gigantesco. Pese a que esta nueva entrega ha simplificado muchas cosas respecto a los anteriores (hablando de estadisticas y demás) si es cierto que a veces puedes encontrarte con no saber que hacerte o que hacen alguna cosa especificas. 

Pues bien, esta guía pretende allanar el camino a todo nuevo jugador (y no tan nuevo).


Las razas

Cuando comencemos a jugar, como en todos los TES, tendremos que crearnos el personaje.

En este caso no nos interesan las opciones de personalización sino una cosa especifica. La raza.

Según lo que queramos ser (arquero, guerrero, mago, etc) tendremos que escoger la raza si queremos aprovechar los bonus a las estadisticas.

En la siguiente tabla podemos ver lo que dan:

Raza Poderes/Mejoras Bonus a las habilidades
Altmer/ Altos elfos

+50 a magia

Poder: Alta cuna

Hechizo adicional: Furia

+10 a ilusión

+5 a alteración, conjuración, destrucción, encantar y restauración.

Argonianos

50% Resistencia a enfermedad

Respirar bajo el agua

Poder: Histskin

+10 a abrir cerraduras

+5 a alteración, armadura ligera, robar, restauración y distracción

Bosmer/ Elfos del bosque

50% Resistencia al veneno

50% Resistencia a enfermedad

Poder: Ayuda animal

+10 a Arquería

+5 a alquimia, armadura ligera, abrir cerraduras, robar y distracción

Bretones

25% Resistencia a la magia

Poder: Piel de dragón

Hechizo adicional: Conjurar familiar

+10 a Conjuración

+5 a alquimia, alteración, ilusión, restauración y elocuencia

Dunmer/ Elfos oscuros

50% Resistencia al fuego

Poder: Ira ancestral

Hechizo adicional: Chispa

+10 a Destrucción

+5 a alquimia, alteración, ilusión, armadura ligera y distracción

Imperiales

Suerte Imperial

Poder: Voz del emperador

+10 a Restauración

+5 a bloquear, destrucción, encantamiento, armadura pesada y armas a una mano.

Khajitas

Ataque de garras

Poder: Ojo de la noche

+10 a discrección

+5 a alquimia, arquería, abrir cerraduras, robar y armas a una mano

Nordicos

50% Resistencia al frio

Poder: Grito de batalla

+10 a Dos manos

+5 a bloquear, armadura ligera, armas a una mano, herrería y elocuencia

Orsimer/ Orcos Poder: Berserker

+10 a armadura pesada

+5 a bloquear, encantar, armas a una mano, herrería y dos manos

Guarias rojos

50% Resistencia al veneno

Poder: Descarga de adrenalina

+10 a armas a una mano

+5 a alteración, arquería, bloquear, destrucción y herrería

- Al contrario que en el resto de TES, aquí la raza no influye en los atributos principales (porque no existen en Skyrim). Además, todas las razas tienen el mismo indice de movimiento.

- De la misma forma, cada raza tendrá un impacto dentro del juego y ser Nordico hará que el resto de gente sea más "amable" con nosotros.

Una vez tengamos escogida la raza ya podremos salir al mundo abierto y hacer lo que queramos.

 

Conceptos básicos

Algo muy a tener en cuenta en este juego es saber como funciona el sistema de niveles. 

Cada habilidad tiene 100 niveles. Al llegar al 100 tendrás la maestría. A medida que usamos una habilidad, esta irá mejorando. Cuando subamos 1 nivel cualquier habilidad, habremos ganado 1 punto para subir nivel. A los 10 puntos, habremos subido un nivel.

De forma clara es: cada 10 habilidades subidas 1 punto ganaremos 1 nivel.

Cuando subamos de nivel tendremos que asignar 10 puntos a magia, salud o aguante. Así enfocaremos nuestra dirección.

Después, dispondremos de 1 punto para conseguir cualquier mejora en las habilidades.

De esta forma, con el paso del tiempo, según nuestra forma de jugar, nuestro personaje será mas bueno en algunas ramas y otras las tendremos bajas.

Otras maneras de subir habilidades (puntos, que no mejoras) es leyendo o aprendiendo de gente.

 

Accesos directos y favoritos

En Skyrim han añadido un sistema interesante (aunque un pelin corto para los jugadores de PC) que consiste en almacenar los objetos en una lista de favoritos. La tecla Q abre dicha lista y ahí tendremos todo lo que nosotros consideremos "útil" para cogerlo con un simple click.

Además, dentro de esa lista podremos hacer accesos directos con los numeros 1-8. Así, si queremos tener equipada la espada y arco, tan solo asignamos el 1 a la espada y el 2 al arco. 

En magias, si queremos equiparnos con 2 tan solo tendremos que pulsar dos veces la tecla deseada.

 

El combate

El combate ha sido mejorado respecto a Oblivion, pese a seguir su mismo estilo. Esto se traduce en golpes más precisos, enemigos que respetan la distancia entre tu pj y ellos  y un mejor localización del daño.

A la hora de combatir tenemos que saber que en Skyrim podremos usar nuestras 2 manos para tener una combinación muy alta de armas/magias.

Podremos usar 2 magias, 2 armas, arma y escudo, arma a dos manos, arma y magia, etc. 

Si combatimos con armas físicas es bueno saber que podremos hacer ataques direccionales. Si mantienes pulsado el boton de atacar (Gastarás aguante) y una dirección realizaremos un ataque especial. Por ejemplo:

- Arriba: Embestida con el arma

- Abajo: Tajo vertical

- Izquierda: Giro con el arma

- Derecha: Arco amplio

Los dos últimos ataques tienen más oportunidades de desarmar al enemigo (en caso de tener la mejora puesta).

 

Rendirse

Más de una vez pasa que atacas a alguien que no querías.... Pues sí. En este juego nos podremos rendir. Para hacerlo tan solo tendremos que envainar el arma y esperar a que san Talos nos ayude. Si funciona, los enemigos dirán algo en plan "No mereces la pena" (cosa que hace que realmente los quieras matar).

 

Fast Traveling

O viaje rápido. Esta caracteristica tuvo tanto éxito en oblivion que Bethesda la ha vuelto a poner. Consiste en un viaje rápido desde el mapa. Tan solo tendremos que clicar en el pueblo o estancia PREVIAMENTE conocida (Esto es importante) y podremos viajar instantaneamente. Eso si, gastaremos tiempo en el juego. 

Además, podremos comprar caballos y carruajes (los viajes en carro son baratos, a 20 septims el viaje).

 

Estados alterados

Quizás, algo que falta en este juego es un panel que muestre todos los atributos de un plumazo y los estados alterados que tenemos. Pero como es bien sabido.. a falta de pan buenas son tortas.

Para saber nuestros estados alterados (hechizos permanentes, efectos de collares, etc) tan solo tenemos que abrir el panel de magia y bajar  a la última opción de todas. Ahí saldrá todo lo que tenemos y de donde procede.

Por ejemplo, en caso de haber contraido vampirismo, ahí saldrá.

 

Sigilo (distracción)

El sistema de sigilo (o distracción) es bastante sencillo. Con la tecla ctrl podremos entrar en este estado. Cuando salga una raya significará que estamos completamente ocultos. El ojo se abrirá a medida que nos detecten, así que ir despacio o a oscuras hará que siga cerrado.

Existen distintos factores que nos ayudarán:

- Grandes armaduras hacen ruido. Evitar llevarlas nos permitirá ser silenciosos

- Moverse despacio evitará cualquier ruido innecesario.

- La luz hace que los enemigos nos vean, apagarla es primordial

- Cuando atacamos, hacemos ruido. Hay que intentar asegurarse que nuestro golpe es mortal.

Entrar en sigilo nos permitirá roba y además aumentará nuestro daño. Si mejoramos la rama de distracción es posible llegar a hacer 15 veces más de daño con dagas ( y con otras armas).

 

Y esto es todo (o casi todo) . Los siguientes tutoriales irán destinados a las profesiones, algo que tendremos que tener muy en cuenta.

Interesante, lo tendré en cuenta para cuando empiece!

Informativo
#2

hay una cosa que probé y es ke puedes utilizar las flechas del arco para distraer, me explico, ves un enemigo y si lanzas la flecha hacia un punto los enemigos iran asta el para ver ke pasa, de esta forma podeis jugar con ellos, pero cuidado con abusar que te pueden ver

gran trabajo rhishel!

Ya lo tengo, me va a venir de puta madre

Muy bien explicado Rhisthel, hay cosas que no sabía y eso que vengo de los anteriores, pero claro en este han metido ciertas cosas nuevas y me viene de perlas. Gracias

como siempre rhisthel dándole todo

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