The Elder Scrolls V: Skyrim
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Comandos de Consola

21 Nov 2011, 13:29 | GuyFawkes | 0 | 33 23917

Aquí os dejo todos los comandos del juego. Algunos se puede considerar "cheats" pero otros los veo útiles Cada uno que decida como quiere emplearlos. Y si sois cheaters... INFINITO DESPRECIO. Está traducido automàticamente, así que si encontráis alguna burrada me avisáis

Códigos que usan comandos Toogle:

  • Addfac 1 - Añade un NPC (Non Playable Character - Personaje no controlable) a la facción. Puede provocar un comportamiento no deseado de la inteligencia artificial o bugs en la misma. Este comando puede ser remplazado por addtofaction.
    • Addtofaction 19809 1 añade un NPC a la facción aliada, permitiendo a los jugadores casarse con dicho NPC.
    • Addtofaction 5C84D 1 añade un NPC a la facción de seguidores potenciales. Sin embargo, el hecho de que te sigan o no depende de su disposición hacia ti.
  • tg, - Activa/Desactiva la visualización de la hierba.
  • TLL - Activa o desactiva el nivel de detalle (LOD), lo que reduce el alcance de tu visión (puede ser útil para aumentar el rendimiento, o para ciertos errores/bugs que estén relacionados con el LOD).
  • Addshout - Añade el grito seleccionado a la lista de habilidades del jugador. Código de los gritos. Los gritos forman parte de los hechizos, por lo que para que este comando funcione necesitarás tenerlos desbloqueados.
  • EquipItem - Puedes utilizar este comando para equiparte cosas en tus invocaciones (principalmente con el hechizo Dead Thrall. Hasta que salga la nueva CK esta es la única solución que he podido encontrar para darle mejor equipamiento). Ten en cuenta que puede volverse bastante poderoso si te lo pones. Solo utiliza la ID del objeto después de que hayas usado dicho hechizo y tengas al objetivo marcado.
  • SetPlayerRace - Activando este comando podrás cambiarte de raza sin utilizar ningún tipo de menu. (Nota: Parece que esto comando puede llegar a bugear el juego después de algunas transformaciones, lo que provocará que vuelvas a tu raza anterior o a la que seleccionaste por primera vez en el menú de selección)
  • coc qasmoke - Esto te traslada a la sala de prueba con todos los objetos e interfaces de elaboración que están presentes en el juego. Ten cuidado, porque abrir armaduras encantadas y paquetes de armas puede causar que tu juego se cierre (en algunos casos el juego simplemente deja de responder; si este fuese tu caso, se paciente y deja que los objetos se carguen ya que hay muchos).
  • Setstage - Se utiliza para establecer el estadio de la quest (útil para quests que no funcionen correctamente), requiero una ID única; questgiver p.ej. mg (Gremio de los magos), tg (Gremio de los ladrones), el número de la Quest sin su questline seguido de otro número. Ejemplo de uso - setstage mg01 200.
  • coc - Esto te teletransportará a cualquier lugar que introduzcas.
    • Ejemplo: coc riverwood, o coc whiterun
    • NOTA: No todos los lugares tienen un código conocido para implemente con el comando coc. Algunos lugares están mencionados en el articulo Skyrim (Lugares)
  • fov x - Ajusta el campo de visión (introduzca fov y un valor entero separado por un espacio)
  • showracemenu - Abre el menú de personalización de personajes.
    • NOTA: Tu salud mágica, Stamina y niveles de vida se distribuirán uniformemente dependiendo del nivel de tu personaje. Esto eliminará todo punto de distribución personalizado.
    • NOTA 2: Asegúrate de estar en vista de tercera persona antes de editar tus personajes, porque de lo contrario te volverás invisible y no habrá forma de ver los cambios realizados.
    • NOTA 3: pueden utilizarse con los Vampiros para solucionar problemas con los colores y las skins, y no propagará tus niveles de Stamina/Magia/Vida mientras utilizes a un Vampiro, y si cambias algo mientras eres de dicha raza y te curas con licantropía la piel luminosa permanecerá... pero aquí puedes volver a utilizar de nuevo Showracemenu y volver al estado normal sin perder los niveles de Stamina/Magia/Vida (solo lo he podido confirmar con los Argonianos).
    • NOTA 4: no modificará tus atributos, habilidades, puntos, etc. a menos que cambies de raza, sexo o selecciones alguna opción preestablecida de la lista. Puedes modificar todos los aspectos visuales como el color de la pail, pinturas de guerra, pelo, cicatrices,etc. sin que tus puntos sufran ninguna modificación. TIP: si el personaje mueve sus manos como si las tuviese atadas, es un indicativo claro de que sus habilidades se perderán; si las manos se quedan pararlelas al cuerpo es buena señal.
    • NOTA 5: Una forma de corregir el error de los atributos modificados es reequiparte todo tu equipo. Esta no es la mejor solución existente, pero es mejor que nada.
    • NOTA 6: esto eliminará todas las resistencias raciales hasta que lo recarger desde tu menu.
  • TGM - Alterna entre el modo Dios (invisible, elimina el tiempo de enfriamente, te proporciona magica y estamina ilimitada...)
  • TIM - Alterna entre el modo Inmortal (hace que tu salud nunca llegue a cero sin importar el modo en que recibas el daño, por lo que no puedes morir  (las animaciones de golpe final tampoco te matarán) y nada más, por lo que no es el mismo comando que TGM)
  • TCL - Alterna entre el modo Colisión (no modo clipping; podrás interactuar además de volvar caminando mientras miras al aire)
  • TM - Alterna los menus (Elimina el HUD y algunos textos)
  • TMM (0) - Alterna entre todos los marcadores de mapa (tmm 1 lo activa, tmm 0 lo desactiva)
  • TFC - Alterna entre la cámara de vuelo libre (Elimina el cuerpo y establece la camara libre, por lo que no serás capaz de interactuar)
  • TAI - Alterna la Inteligencia Artificial (congela a los NPC, no pueden moverse ni hacer nada)
  • TCAI - Alterna el Combate de la Inteligencia Artifical (lo mismo que el TAI; aunque solo hace que los NPC no puedan luchar)
  • TDetect - Alterna la detección de la Inteligencia Artificial (Puedes robar todo lo que quieras y nadie te verña; no funciona junto a pickpocketing)

Códigos utilizando objetivos:

  • player.addperk - ( 000581e7 para aumentar el nivel de llamas a 1 ; "player.addperk 000581e7")
    • (Para conocer la ID del accesorio, escribe 'help "perk name" 4'; y añade cada nivel en orden).  Asegúrate de poner las comillas dobles alreder de perk name, además de un espacio antes y después de las mismas (Esto también funciona con objetos por si quieres encontrar su código)
    • La ID de algunos accesorios están en el artículo Console Perk Codes
    • Este comando tiene actualmente un glitch y no tendrá ningún resultado.
  • player.removeperk - Elimina un accesorio aprendido; no devuelve los puntos usados para aprenderlo.
  • player.addspell - ( 0007e8e1 para subir a Zombie : "player.addspell 0007e8e1")
  • player.additem - (F # para Oro, A # para Ganzúa ; "player.additem F 100" añade 100 de oro por ejemplo) Skyrim Item Codes
  • player.setcrimegold XXX - Establécelo en alto si quieres luchar, o a 0 si quieres ser libre.
    • NOTE: Cada ciudad tiene un recompensa diferente lo que requiere que la ID de la facción sea incluida en la sintaxis de este comando para que funcione correctamente. La ID de cada facción puede verse escribiendo 'help "city name" 4', y lo encontrarás seguido de FACTN.
  • player.setlevel X - Sustitutye la X por el nivel deseado.
  • player.moveto X - Puede moverte a cualquier NPC. La X hace referencia al ID de un NPC. Ejemplo: Si quisieras moverte hasta Wujeeta, tendrías que escribir en consola player.moveto 00019DDF
  • player.teachword te enseña una palabra de grito, las cuales pueden verse escribiendo el comando "help 4" y reconocen por el tag WOOP.
    • NOTE: las palabras no están escritas tal y como aparecen en el menú de gritos, en lugar de eso están escritas como suenan en dracónico, utilizando la fuente desarrollada para dicho idioma. Como tal, ciertas palabras están escritas como N4 en lugar de Nah (la cual es la segunda palabra escrita en Whirlwind Sprint). Aun así, la mayoría de palabras están escritas en una sintaxis normal y no deberían de ser difíciles de encontrar - List of words as they sound.
  • player.setav - Establece el Valor de actor a una cantidad.
    • player.setav - Establece una skill directamente . Ejemplo: [player.setav marksman 50] establece tu tiro al arco a 50.
    • player.setav - Esto también trabajas atributos como vida, estamina, magia, daño cuerpo a cuerpo, e influencia. Ten en cuenta que ciertos atributos (como la influencia) puede volver a su estado original cuando cargaste la partida por última vez.
    • player.setav dragonsouls - Establece el número de almas de dragón.
    • player.setav shoutrecoverymult - Cambia el enfriamiento de los gritos de dragón; el multiplicador por defecto es 1. Un multiplicador a 0 provocará un enfriamiento instantáneo, y valores más altos provocarán periodos de espera más largos.
    • player.setav speedmult - Hay que utilizar un valor entero como si se tratase de un porcentaje. (100 = 100%). Utilizar este comando puede producir inestabilidad y bloqueos si corres a una zona nuev muy rápido.
  • player.modav - Modifica el Valor de actor a una cantidad determinada. Este comando puede modificar los mismo valores que player.setav, pero actua como una especie de buff o debuff permanente en lugar de cambiar la cantidad base.
    • player.modav - Buffs o debuffs una habilidad. Su nombre puede ser encontrado en la lista de habilidades, y ha de ser igual al valor que se desee aumentar/disminuir. Ejemplo: Si tu nivel de bloqueo es 30, "player.modav block 10", añade +10 a tu bloqueo,  estableciendo el valor total a 40 ( con el nivel apareciendo en verde si es un hechizo a un objeto que está afectando a dicha habilidad). Usando "player.modav block -10" activarás permanentemente un debuff a tu bloqueo y lo establecerás a 10 (con el nivel apareciendo en rojo). Usar esto te permite obtener beneficios de habilidades a gran nivel mientras continuas avanzando normalmente, ya que cuanto como un buff mágico en lugar de cambiar el número base de la habilidad.
    • player.modav - Atributos como vida, estamina, magia, daño cuerpo a cuerpo e influencia puede recibir buffs o debuffs. A diferencia de player.setav, los cambios realizados a atributos secundarios como influencia, con player.modav continuarán incluso después de cargar partidas.
    • player.modav dragonsouls - Da un número determinado de almas de dragón.
  • player.forceav - debería evitarse su uso, ya que anula o hace caso a miso a los cálculos automáticos del juego relacionados con elementos extra, hechizos extra, etc.
  • player.placeatme - Coloca un objeto o un actor al lado del jugador. (por ejemplo, player.placeatme 457FC, creará un Elfo del Bosque NPC cerca de ti).
  • setessential 0, setessential 1 - convierte a un NPC en mortal, inmortal.
    • Esto convierte al NPC que hayas elegido en inmortal, provocando que su vida pueda llegar a 0 y no morir; posteriormente se recuperaría.
    • Para ver la ID de los NPC, puedes utilizar el siguiente enlace: NPC Base IDs

Otros códigos útiles:

  • bat - Puedes crear un bloc de notas o documento de texto para incluir diversos "lotes" o una lista de comandos para que sea ejecutada de una sola vez. Todo lo que tienes que hacer es abrir el bloc de notas, comenzar a escribir tus comandos y utilizar una nueva línea para cada uno. Esto es especialmente útil si quieres hacer muchas cosas como añadir material, pociones, ingredientes,etc. sin tener que estar minimizando y cogiendo el código de cada uno.
    • NOTA: Después de crear el documento de texto, colócalo en la ruta de instalación de Skyrim y asegúrate de que tiene la extensión .txt
  • help - Si se usa tal cual, sirve para ver todos los comandos disponibles y su descripción. Añade argumentos para buscar por IDs. (ej: help "elven armor" 0 te mostrará las ID de todos los objetos que incluyan "eIven armor" en su nombre. (el 0 establece los límites para la función de búsquea, 0 no tiene límites) Esto puede ser muy útil ya que puede buscar cualquier cosa en el juego, como opciones de diálogos, lugares, hechizos, etc.)
  • movetoqt xxx - Te teletransporta al marcador de la quest, reemplaza xxx con la ID de la quest.
  • showquesttargets - Muestra la ID de todas las quest actuales. NOTA: Si tienes más de 4 quest puede ocurrir que sus ID salgan cortadas en consola. En ese caso, puedes utilizar las teclas RePág y AvPág para navegar por la misma.
  • AdvSkill - Concede al jugador la cantidad deseada de puntos de habilidad [AdvSkill onehanded 100] (después de algunas pruebas se ha descubierto que el número al final del comando hace referencia puntos de usos, y no de habilidad, por lo que si usas advskill onehanded 100, sería equivalente a 100 cambios de espada a una mano, y no a 100 puntos de habilidad) - Skill List
  • IncPCS - Incrementa los punts de habilidad del jugador con un punto [IncSkill onehanded] - Skill List
  • qqq - cierra el juego sin salir al menú principal.
  • unlock - Desbloquea el cofre o puerta marcada haciendo click en ella y escribiendo "unlock"
  • lock XXX - Puedes bloquear cofres y puertas, apuntándoles y escribiendo "lock" seguido del nivel de dificultad que quieres establecer.
  • kill - Selecciona a tu objetivo, escribe "kill" en la consola y dile adios.
  • killall - Mata a todos los hostiles en las inmediaciones
  • resurrect - ¿Has matado a alguien sin querer? Selecciónalo y escribe "resurrect" en la consola. (si añades un 1 detrás del comando, sus objetos no reaparecerá, lo cual resulta útil para conseguir equipamiento que no tendrías normalmente)
  • removeallitems - Selecciona un objetivo, escribe "removeallitems" en la consola y todo su inventario desaparecerá, incluyendo la ropa.
  • removeallitems player - suelta todos los objetos y los transfiere al inventario del jugador.
  • psb - (Player Spell Book) Desbloquea todos los hechizos y gritos.
  • caqs - Completa todas las quest (Puede producir bugs o inestabilidad)
  • player.advlevel - Aumenta tu nivel en +1 (no añade la capacidad de elegir un nuevo rasgo)
  • enableplayercontrols - Este comando se utiliza para activar los controles durante las escenas cinematográficas cuando están desactivados.
  • sexchange - Cambia el sexo del NPC seleccionado, o del jugador.
  • set timescale to # - Establece la velocidad con la que pasa el tiempo. (16 es lo establecido por defecto, 1 es a tiempo real)
  • sw - "Start Weather", el cual modifica el clima actual al especificado (uso: sw (WeatherID), por ejemplo, sw c8220 provocará una tormenta (puede desaparecer inmediatamente, durar unos segundos... todo depende de tu ubicación actual)). Entra en Weather IDs (Skyrim) para ver las ID de cada clima.
  • fw - "Force Weather", modifica el clima automáticamente al especificado (uso: fw (WeatherID), por ejemplo, "fw 10fef8" fuerza el tiempo oscuro de Sovngarde sin importar donde estés). Entra en Weather IDs (Skyrim) para ver las ID de cada clima..

Códigos utilizando a NPC's como objetivos (haz clic sobre el NPC y luego introduce el código):

  • additem - Puede ser usado para engalanar a tu seguidor, o ajustar la cantidad de oro en un trueque ("additem F 1000" añade 1000 de oro a la cantidad disponible) Skyrim Item Codes
  • modav - Añade la cantidad especificada de NPCs al valor actual. Puede utilizarse para crear seguidores prácticamente inmortales utilizando "health" como valor y un numero grande para la cantidad. Skyrim Actor Values
  • forceav - Force la variable especificada al valor seleccionado. Skyrim Actor Values
  • setav - Como la anterior, aunque este asegura que los cambios se mantengan al guardar la partida. Skyrim Actor Values

Conceptos básicos

20 Nov 2011, 13:35 | Rhisthel | 8 | 6 1106

 

The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego gigantesco. Pese a que esta nueva entrega ha simplificado muchas cosas respecto a los anteriores (hablando de estadisticas y demás) si es cierto que a veces puedes encontrarte con no saber que hacerte o que hacen alguna cosa especificas. 

Pues bien, esta guía pretende allanar el camino a todo nuevo jugador (y no tan nuevo).


Las razas

Cuando comencemos a jugar, como en todos los TES, tendremos que crearnos el personaje.

En este caso no nos interesan las opciones de personalización sino una cosa especifica. La raza.

Según lo que queramos ser (arquero, guerrero, mago, etc) tendremos que escoger la raza si queremos aprovechar los bonus a las estadisticas.

En la siguiente tabla podemos ver lo que dan:

Raza Poderes/Mejoras Bonus a las habilidades
Altmer/ Altos elfos

+50 a magia

Poder: Alta cuna

Hechizo adicional: Furia

+10 a ilusión

+5 a alteración, conjuración, destrucción, encantar y restauración.

Argonianos

50% Resistencia a enfermedad

Respirar bajo el agua

Poder: Histskin

+10 a abrir cerraduras

+5 a alteración, armadura ligera, robar, restauración y distracción

Bosmer/ Elfos del bosque

50% Resistencia al veneno

50% Resistencia a enfermedad

Poder: Ayuda animal

+10 a Arquería

+5 a alquimia, armadura ligera, abrir cerraduras, robar y distracción

Bretones

25% Resistencia a la magia

Poder: Piel de dragón

Hechizo adicional: Conjurar familiar

+10 a Conjuración

+5 a alquimia, alteración, ilusión, restauración y elocuencia

Dunmer/ Elfos oscuros

50% Resistencia al fuego

Poder: Ira ancestral

Hechizo adicional: Chispa

+10 a Destrucción

+5 a alquimia, alteración, ilusión, armadura ligera y distracción

Imperiales

Suerte Imperial

Poder: Voz del emperador

+10 a Restauración

+5 a bloquear, destrucción, encantamiento, armadura pesada y armas a una mano.

Khajitas

Ataque de garras

Poder: Ojo de la noche

+10 a discrección

+5 a alquimia, arquería, abrir cerraduras, robar y armas a una mano

Nordicos

50% Resistencia al frio

Poder: Grito de batalla

+10 a Dos manos

+5 a bloquear, armadura ligera, armas a una mano, herrería y elocuencia

Orsimer/ Orcos Poder: Berserker

+10 a armadura pesada

+5 a bloquear, encantar, armas a una mano, herrería y dos manos

Guarias rojos

50% Resistencia al veneno

Poder: Descarga de adrenalina

+10 a armas a una mano

+5 a alteración, arquería, bloquear, destrucción y herrería

- Al contrario que en el resto de TES, aquí la raza no influye en los atributos principales (porque no existen en Skyrim). Además, todas las razas tienen el mismo indice de movimiento.

- De la misma forma, cada raza tendrá un impacto dentro del juego y ser Nordico hará que el resto de gente sea más "amable" con nosotros.

Una vez tengamos escogida la raza ya podremos salir al mundo abierto y hacer lo que queramos.

 

Conceptos básicos

Algo muy a tener en cuenta en este juego es saber como funciona el sistema de niveles. 

Cada habilidad tiene 100 niveles. Al llegar al 100 tendrás la maestría. A medida que usamos una habilidad, esta irá mejorando. Cuando subamos 1 nivel cualquier habilidad, habremos ganado 1 punto para subir nivel. A los 10 puntos, habremos subido un nivel.

De forma clara es: cada 10 habilidades subidas 1 punto ganaremos 1 nivel.

Cuando subamos de nivel tendremos que asignar 10 puntos a magia, salud o aguante. Así enfocaremos nuestra dirección.

Después, dispondremos de 1 punto para conseguir cualquier mejora en las habilidades.

De esta forma, con el paso del tiempo, según nuestra forma de jugar, nuestro personaje será mas bueno en algunas ramas y otras las tendremos bajas.

Otras maneras de subir habilidades (puntos, que no mejoras) es leyendo o aprendiendo de gente.

 

Accesos directos y favoritos

En Skyrim han añadido un sistema interesante (aunque un pelin corto para los jugadores de PC) que consiste en almacenar los objetos en una lista de favoritos. La tecla Q abre dicha lista y ahí tendremos todo lo que nosotros consideremos "útil" para cogerlo con un simple click.

Además, dentro de esa lista podremos hacer accesos directos con los numeros 1-8. Así, si queremos tener equipada la espada y arco, tan solo asignamos el 1 a la espada y el 2 al arco. 

En magias, si queremos equiparnos con 2 tan solo tendremos que pulsar dos veces la tecla deseada.

 

El combate

El combate ha sido mejorado respecto a Oblivion, pese a seguir su mismo estilo. Esto se traduce en golpes más precisos, enemigos que respetan la distancia entre tu pj y ellos  y un mejor localización del daño.

A la hora de combatir tenemos que saber que en Skyrim podremos usar nuestras 2 manos para tener una combinación muy alta de armas/magias.

Podremos usar 2 magias, 2 armas, arma y escudo, arma a dos manos, arma y magia, etc. 

Si combatimos con armas físicas es bueno saber que podremos hacer ataques direccionales. Si mantienes pulsado el boton de atacar (Gastarás aguante) y una dirección realizaremos un ataque especial. Por ejemplo:

- Arriba: Embestida con el arma

- Abajo: Tajo vertical

- Izquierda: Giro con el arma

- Derecha: Arco amplio

Los dos últimos ataques tienen más oportunidades de desarmar al enemigo (en caso de tener la mejora puesta).

 

Rendirse

Más de una vez pasa que atacas a alguien que no querías.... Pues sí. En este juego nos podremos rendir. Para hacerlo tan solo tendremos que envainar el arma y esperar a que san Talos nos ayude. Si funciona, los enemigos dirán algo en plan "No mereces la pena" (cosa que hace que realmente los quieras matar).

 

Fast Traveling

O viaje rápido. Esta caracteristica tuvo tanto éxito en oblivion que Bethesda la ha vuelto a poner. Consiste en un viaje rápido desde el mapa. Tan solo tendremos que clicar en el pueblo o estancia PREVIAMENTE conocida (Esto es importante) y podremos viajar instantaneamente. Eso si, gastaremos tiempo en el juego. 

Además, podremos comprar caballos y carruajes (los viajes en carro son baratos, a 20 septims el viaje).

 

Estados alterados

Quizás, algo que falta en este juego es un panel que muestre todos los atributos de un plumazo y los estados alterados que tenemos. Pero como es bien sabido.. a falta de pan buenas son tortas.

Para saber nuestros estados alterados (hechizos permanentes, efectos de collares, etc) tan solo tenemos que abrir el panel de magia y bajar  a la última opción de todas. Ahí saldrá todo lo que tenemos y de donde procede.

Por ejemplo, en caso de haber contraido vampirismo, ahí saldrá.

 

Sigilo (distracción)

El sistema de sigilo (o distracción) es bastante sencillo. Con la tecla ctrl podremos entrar en este estado. Cuando salga una raya significará que estamos completamente ocultos. El ojo se abrirá a medida que nos detecten, así que ir despacio o a oscuras hará que siga cerrado.

Existen distintos factores que nos ayudarán:

- Grandes armaduras hacen ruido. Evitar llevarlas nos permitirá ser silenciosos

- Moverse despacio evitará cualquier ruido innecesario.

- La luz hace que los enemigos nos vean, apagarla es primordial

- Cuando atacamos, hacemos ruido. Hay que intentar asegurarse que nuestro golpe es mortal.

Entrar en sigilo nos permitirá roba y además aumentará nuestro daño. Si mejoramos la rama de distracción es posible llegar a hacer 15 veces más de daño con dagas ( y con otras armas).

 

Y esto es todo (o casi todo) . Los siguientes tutoriales irán destinados a las profesiones, algo que tendremos que tener muy en cuenta.

Dragones: Estrategias y secretos

21 Nov 2011, 22:55 | M0RZ4N | 6 | 41 2218

En otra entrega más de la guía de The Elder Scrolls V: Skyrim, JuegosdB se ha encargado de centrar la atención en uno de los elementos más importantes del juego de Bethesda: Los dragones. Con este paso a paso os contaremos qué hay que hacer cuando nos aparezca un zamarro de tal magnitud, así como qué hacer con sus restos, qué secretos guardan… En definitiva, una guía de “Cómo actuar en caso de brote dragoniano”.

Encantamiento de armas y objetos

21 Nov 2011, 14:06 | GuyFawkes | 0 | 5 2391

Una de las preguntas más frecuentes de los jugadores de The Elder Scrolls V: Skyrim hace referencia al poder de encantar objetos, ya sean armas u otros de diversa índole. El mundo del encantamiento en Skyrim requiere trabajo y tesón, pero desde JuegosdB hemos querido ofreceros una guía paso a paso para que sepáis de qué va la cosa, ¡por Talos!

 

ENCANTAR GEMAS DE ALMA

A diferencia de Oblivion, en Skyrim no podemos hacer los encantamientos en cualquier momento y lugar. Es por eso que deberemos acudir a un Encantador Arcano, una mesa con la que encantar objetos de fácil identificación por sus probetas verdes y sus calaveras. Deberemos acudir con un objeto encantado y desencantarlo, quedará destruido, pero aprenderemos el encantamiento para otras armas y objetos.

 

COMPRAR ALMAS DE ENCANTAMIENTO 

Con los objetos encantados tenemos un problema, que se vacía la barra de lanzamientos de hechizo, al llegar a cero no nos servirá de nada. Se rellenarán con las “Almas”. Una forma es comprar el hechizo “Atrapar Almas”, comprar o encontrarte con un pergamino con este hechizo o encontrar un objeto que ya lleve el encantamiento imbuido.

 

CONSEGUIR GEMAS DE ALMA

Se podrán comprar en cualquier tienda, eso sí, las más básicas y las menos poderosas. Otras las encontraremos en los cuerpos de enemigos, normalmente magos, o simplemente por las casas y cuevas. Se pueden conseguir vacías (habrá que rellenarla con el alma de un enemigo) y rellenas, que serán más caras. Deberemos estar atentos a ofertas de magos y alquimistas en las ciudades, algunas son verdaderas gangas.

 

OTROS TIPOS DE GEMAS DE ALMA

También hay otros tipos de gemas de alma. Algunas que nunca se acaban y otras con las que podemos albergar el alma de un humano. Esta gema de llama “Estrella Negra de Azura”. Las Gemas de Alma Negras son más difíciles de conseguir, pero podemos acceder a ellas por medio de nigromantes y en medio de cuevas. Valen mucho más y son raras, con lo que vale la pena guardarlas.

 

ENTRENADORES: MEJORAR ENCANTAMIENTO

Existen entrenadores (próximamente os ofreceremos la guía de todos los entrenadores disponibles para mejorar nuestras aptitudes) con los que mejorar nuestra magia y habilidad. Los entrenadores que mejoran encantamiento los podemos encontrar en la ciudad de Markath en el Templo de Dibella y otro en el colegio de Hibernalia, llamado Sergius Turranius.

 

¿CÓMO RELLENAR LAS ALMAS DE ENCANTAMIENTO?

Deberemos eliminar a un enemigo en el tiempo necesario (limitado). Si tenemos una gema de alma en nuestro inventario el alma del enemigo entrará en ella. A enemigos más poderosos y grandes necesitaremos almas más poderosas también. Hay que recordar que los dos elementos (Alma y enemigo) deben ir a la par, nunca podremos introducir un alma de un troll en una gema pequeña. Desde JuegosdB queremos dar las gracias a ClanDLan por su labor informativa.

Los Gremios

23 Nov 2011, 13:46 | Razy | 8 | 27 2177

Uno de los apartados más importantes en The Elder Scrolls V: Skyrim es la afiliación a los distintos gremios que pueblan las tierras altas deSkyrim. Existentes desde el principio de los Elder Scrolls, los gremios se han mantenido como una fuente de diversión casi ingotable, pues proporcionan decenas de misiones secundarias en las que aumentar exponencialmente las horas de juego. Y no lo olvidéis, podremos ser de todos los gremios, aunque algunos no se lleven bien con otros…

 

COLEGIO DE BARDOS EN SKYRIM

El Colegio de Bardos se encuentra en el interior de Soledad. Es el gremio más “especial” de Skyrim, que hace su primera aparición de forma oficial. Los bardos son necesarios en el mundo de Tamriel, pues, dicen, la gente necesita que los bardos les animen en los días tristes, tanto en tabernas como en el resto de asentamientos.

Las misiones del colegio de bardos se centran en conseguir una serie de piezas de valor que están repartidas por todo el mapa, no tiene más misterio. Es necesario hablar con un bardo de cualquier pueblo o taberna para que te indique dónde está su colegio, si accedemos a hacerle algún favor nos enviará una recomendación (lo que es lo mismo, nos ubicará en el mapa su colegio para ir a investigarlo).

 

LA HERMANDAD OSCURA EN SKYRIM

La Hermandad Oscura es el gremio de asesinos de Skyrim y de toda Tamriel, suyas son algunas de las mejores misiones secundarias de Oblivion y son una fuente de diversión poco ortodoxa. Veneran al dios Sithis. Sus misiones son una serie de encargos para asesinar a gente de toda Skyrim por una buena recompensa.

Podremos ingresar en la Hermandad Oscura en Ventalia, aunque antes deberemos hablar con Avento Arentino (un habitante de la ciudad) y sonsacar información preguntando por rumores, a taberneros, gente del pueblo… Así se nos dará la opción de ingresar en ella.

 

GREMIO DE LOS COMPAÑEROS DE SKYRIM

Este gremio sustituye al de luchadores de Oblivion. Son guerreros que cumplen misiones de buena fe, o sea, matar bandidos, restablecer injusticias o conseguir armas legendarias. Normalmente es el primer gremio en pertenecer, pues está en Carrera Blanca, una de las ciudades que antes investigamos.

Su caserón se encuentra en el extremo noreste de la ciudad, solamente deberemos entrar y preguntar, finalmente, tras algunas reticencias de alguno de sus miembros, formaremos parte de Los Compañeros. Cabe recordar que en su línea de misiones se encuentran las referentes a la licantropía (tanto para convertirnos en uno de ellos como para eliminar la maldición).

 

UNIVERSIDAD DE MAGIA DE HIBERNALIA

Como su propio nombre indica, la Universidad de Magia se encuentra en Hibernalia, en uno de los extremos del mapa de Skyrim. Es el sustituto del Gremio de Magos de Oblivion y se dedican a estudiar todo lo referente con lo arcano y demás cuestiones.

Son un gremio repudiado por muchos habitantes nórdicos, aunque pertenecer a ellos nos proporcionará buenas misiones y hechizos, pues podremos decantarnos finalmente por un personaje de corte mágico tras estar en dicho gremio. Es muy recomendable.

 

GREMIO DE LADRONES DE SKYRIM

El Gremio de Ladrones mantiene su nombre respecto a Oblivion, lo podemos encontrar en Riften, aunque primero deberemos acceder a su escondite investigando y preguntando por la ciudad. Sus misiones son de las más rebuscadas e interesantes de todos los Elder Scrolls.

La finalidad del gremio no es otro que hacer dinero robando grandes sumas y objetos valiosos, aunque en Skyrim (y en Oblivion) está regido por un hilo argumental de lo más interesante. Sentirse un ladrón, con sus ropas y movimientos es poco comparable en el mundo de Nirn.

Mejoras de rendimiento

15 Nov 2011, 19:05 | Rhisthel | 8 | 38 5481

Pese a que el rendimiento de Skyrim ha sorprendido bastante (siempre hablando de PC) hay formas de mejorar su rendimiento. Además, también podremos mejorar los graficos si es lo que buscamos.

Aquí os dejo una mini guía de como hacerlo.

- Ante todo, tener descargada la última versión del juego. Actualmente la 1.1

- Además, tener los drivers de la tarjeta gráfica actualizados a la última versión estable (o no, eso ya va en función de cada persona).

- Para poder hacer los siguientes cambios tendremos que acceder al "SkyrimPrefs.ini". Encontraremos este archivo en "Mis documentos/My games/Skyrim" y tendremos que editarlo con el bloc de notas.

IMPORTANTE: Guardar una copia de seguridad de "SkyrimPrefs.ini" por si acaso.

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Rendimiento general

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1.- En la sección [Display] añadimos (no existe):

iPresentInterval=0

Esto desactiva la sincronización vertical (Vsync). Y esto se nota muchisimo en los giros de cámara. Aumentaremos bastante los fps, aunque, es posible (no es mi caso) que percibamos shuterring.

 

2.- Instalar Skyrim Better Performance: (ACTUALMENTE NO FUNCIONA)

Aumenta bastante los fps del juego. Sirve tanto para AMD como para Nvidia. 

Tan solo tendremos que copiar el archivo "d3d9.dll" en el directorio del juego. En caso de no notar nada, probar el segundo archivo que dan en este enlace (el primero es el básico).

Descargar aqui

NOTA: No sirve por el simple hecho de que el ultimo parche hace que esta .dll deje de funcionar

3.- Instalar la siguiente .dll en la carpeta Skyrim, si eres poseedor de una tarjeta AMD de última generación con la tecnología crossfire, si no, no se recomienda usarlo:

http://www.megaupload.com/?d=ICEDIU66

 

4.- Al configurar el juego, es interesante tener claro que es FXAA y el AA. El FXAA es más eficiente que el AA, gastando menos recursos. El AA, por el contrario tiene mucha más calidad.

Si queremos tener un buen rendimiento entonces mejor poner FXAA y desactivar el AA. Otra cosa es poner FXAA y AA a x4. Así conseguiremos un AA x8 con un rendimiento mejor.

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Fix de sonido

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El juego tiene un bug. A veces nos hace un CTD (crash to desktop). Para solucionar esto tan solo tenemos que ir a Panel de control -> Hardware y sonido -> Sonido -> Propiedades de los altavoces -> Opciones avanzadas.

Aquí seleccionamos "24bits y 44100Hz (Calidad de estudio)"

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Fixes gráficos

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Solución a los problemas de no ver el fuego en las antorchas o las telarañas en las cuevas.

Parche de ENBSeries

Tan solo hay que ponerlo en la carpeta raiz. Eso si, deberás escoger entre este o el de SBP...

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Problemas de ratón

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1.- Lo primero es desactivar la vsync (ver punto 1 del apartado "rendimiento general".

2.- En la sección control del .ini tendremos que cambiar "bMouseAcceleration" de 1 a 0:

bMouseAcceleration=0

 

3.- Añadir lo siguiente en la sección [Controls]:

 

fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200

 

Simple "sensibilidad". Podeis cambiarlos como queráis.

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Campo de visión

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En la sección [General], añadir (no existe);

fdefaultfov=70

70 es el valor por defecto. Aquí podremos cambiarlo según nuestras preferencias.

Ejemplos de fov70 y fov90

Se comenta que al ponerlo en el .ini al hacer un viaje se resetea a 70. Una solución es abrir la consola (tecla º) y escribir fov 90. Eso si, algunas personas aseguran que los logros de steam desaparecen.

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Mejorar gráficos del mundo

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Esto empeorará el rendimiento (evidentemente) pero si tienes una buena máquina se puede realizar sin problemas.

1.- Cambiar bTreesReceiveShadows=0 a bTreesReceiveShadorw=1

2.- Cambiar bDrawLandShadows=0 a bDrawLandShadows=1

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Mejorar el agua

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Cambiar:

iWaterReflectHeight=1024

iWaterReflectWidth=1024

Además, añadir lo siguiente:

 

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

 

De la misma forma, sacrificaremos rendimiento... Pero, una muestra


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Aumentar/Reducir la calidad de las sombras

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Buscar lo siguiente:

iShadowMapResolutionSecondary=1024

iShadowMapResolutionPrimary=2048

iBlurDeferredShadowMask=3

iShadowMapResolution=2048

 

Si cambiamos esto ganaremos mucho los FPS:

 

iShadowMapResolutionSecondary=512

iShadowMapResolutionPrimary=512

iBlurDeferredShadowMask=6

iShadowMapResolution=512

 

Si lo que queremos es mejorar la calidad:

 

iShadowMapResolutionSecondary=4096

iShadowMapResolutionPrimary=4096

iBlurDeferredShadowMask=6

iShadowMapResolution=4096

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Desactivar las sombras

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Poner lo siguiente:

fInteriorShadowDistance=0

fShadowDistances=0

fShadowLODStartFade=0

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Mejorar el uso de memoria

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Añadir lo siguiente (no existe) para mejorar el rendimiento en exteriores. Más suave y más FPS.

[Memory]

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

Con estos consejos nos debería ir mucho mejor (o verse más bonito).

 

Fuente|Clandlan

Tutorial de diferentes roles de TESV: Skyrim

12 Oct 2012, 19:11 | Overdous | 8 | 4 3353
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