Bethesda habla sobre los fallos en PS3

Ayer os comentaba que tras el parche 1.2. los jugadores de The Elder Scrolls V:Skyrim en Playstation 3 continuaban teniendo graves problemas para poder disfrutar del juego como es debido. En un primer momento se hablaba sobre la división de memoria que tiene esta consola como posible causa, ya que solo la mitad va destinada a la gráfica, cosa que no ocurre en Xbox360 al estar compartida y en un único bloque. Pero hay varias teorías que el estudio está manejando.
Hoy, como era de esperar, Bethesda ha actualizado la entrada de su blog que está destinada a comentar en que se está trabajando actualmente. El texto traducido lo tenéis a continuación
Aunque la actualización 1.2. solucionó la mayoría de problemas de los jugadores de Playstation 3, somos conscientes de que este no ha sido el caso para muchos. Hemos estado pidiendo a varios jugadores que nos enviasen sus partidas guardadas, con el objetivo de entender sus fallos en concreto. Hasta ahora sabemos que no es un único fallo, sino una combinación de problemas más pequeños que muchos están viendo, pero otros no. En algunos casos estos problemas parecen residir en el sistema de autoguardado de Playstation 3 (el cual puede ser desactivado), en otros parece que tienen relación con las últimas actualizaciones de la inteligencia artificial, y en algunos se relacionan con la asignación dinámica de la memoria del sistema. Todos estos fallos no serán solucionados en el parche 1.3. ya que se encuentra actualmente en la fase de prueba final, pero sí en los próximos. Entendemos lo frustrante que puede ser estar teniendo todos estos problemas, y os agradecemos a cada uno el feedback continuo y la paciencia que estáis guardando. Estad seguros de que nos tomamos muy en serio la experiencia de juego y continuaremos trabajando hasta que todo esto sea resuelto.
Parece que los que juguéis en la consola de Sony vais a tener que esperar un poco más hasta que Bethesda logre dar con la causa de todo esto. Quién sabe, a lo mejor veamos el parche definitivo a principios de Enero, junto con el Creation Kit ya que se comentó que habrían cambios importantes junto a la liberación del mismo.
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