Skyrim con soporte para Kinect – Xbox 360

Bethesda ha confirmado que The Elder Scrolls V: Skyrim será compatible con Kinect en Xbox 360. A lo largo de este mes de abril se lanzará un parche en Xbox LIVE que nos permitirá utilizar Kinect en Skyrim, lo que sin duda abre una nueva experiencia para el título.
Según la nota de prensa, Skyrim para Kinect contará con más de 200 comandos de voz y estarán disponibles como actualización gratuita. Mediante nuestra voz podremos realizar los gritos en la lengua de los dragones, acceder de forma rápida al equipo, dar órdenes a nuestros seguidores, además de acceder a todos los menús (objetos, magia, mapa, trueque, recipientes, favoritos y habilidades).
También será posible crear y cargar partidas guardadas durante el juego, además de poder acceder a menús e inventarios. Junto con todo esto, tendremos interesantes opciones especiales de mapa, accesos rápidos adicionales y la posibilidad de ordenar los objetos del inventario por su nombre, peso o valor.
DLC DE SKYRIM PARA XBOX 360
Además de la actualización para Kinect, desde Bethesda comentan que han estado liados creando el contenido adicional para el juego que se publicará de forma exclusiva temporal para Xbox 360. Aunque no se han ofrecido detalles, se sabe que ofrecerá nuevas misiones, lugares y opciones de juego.
Skyrim con gráficos de CryEngine3
Gracias a la obra de verdaderos artistas del modelado 3D podemos ver cómo sería el mundo fantástico de 'Skyrim' con gráficos de última generación.
Los vídeos que puedes ver a continuación no son de 'Skyrim', ni pretenden serlo. Sin embargo, el tipo de escenario que se ha generado con el motor Cry Engine 3 en estas dos demostraciones en vídeo está claramente inspirado por los mismos paisajes reales en los que se ha basado el mundo del juego de Bethesda.
Si quieres mirar al futuro y ver cómo serán los juegos de rol fantástico de aquí a pocos años meses, no te pierdas estas dos demostraciones técnicas del motor Cry Engine 3.
Bethesda prepara MMO de Elder Scrolls

Como bien lo sabemos, The Elder Scrolls: Skyrim ha resultado un verdadero éxito, y el origen de uno de los memes más abusados del año (BTW, I used to play video games, then I took an arrow in the knee). Ahora, ¿qué les parecería agregar el acrónimo MMO a este RPG?
Tom’s Guide ha obtenido la noticia de que Bethesda y ZeniMax se encuentran preparando un MMO el cual se desarrollará en el universo de Skyrim, Oblivion y Morrowland.
El timeline se posiciona durante la denominada segunda era, algo así como mil años antes de Skyrim y tendrá tres bandos entre los cual escoger y cuyos escudos estarán representados por un león, un dragón y un ave de caza respectivamente.
El MMO será anunciado oficialmente en mayo y tras esto, se espera más información en la E3 y posiblemente también en la Quakecon 2012. Para entonces tal vez nos dejen saber, entre otras cosas, si será free to play tras pagar el juego, freemium o por suscripción (y por como le ha estado yendo a WoW con la pérdida de 2 millones de usuarios, espero que el esquema de pago no sea por suscripción).
En estos momentos el sitio de ZeniMax tiene varias posiciones de trabajo disponibles que requieren específicamente que los postulantes tengan experiencia trabajando en MMOs en un estudio, lo cual parece confirmar este tip, el cual por cierto, fue dado por una “fuente interna” que ha pedido no ser revelada.
Beta del parche 1.5 ya disponible
Pues si, Bethesda parece que está muy comprometida con su último título y acaba de hacer publico que la beta del parche 1.5 ya está disponible desde Steam.
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Este parche no soluciona grandes bugs pero si añade algo que ha pedido la comunidad desde la salida del juego: Más Kill cams. Desde tiro con arco, hasta magia pasando por nuevas animaciones en el combate cuerpo a cuerpo.
Aquí el vídeo demostrativo:
Impresionante, ¿no?
Pues eso no es todo. Aquí la lista completa de cambios:
Nuevo contenido
- Nueva camara de muerte para las muertes con proyectiles y hechizos
- Nuevas animaciones de muerte para las armas de combate cuerpo a cuerpo
- Sombras en la hierba (solo PC)
- Las habilidades de herreria ahora sirven para aumentar los stats de los objetos creados
- Mejorada la transición visual al meterse bajo el agua
- Mejorada la linea de visión en la nieve y llanuras
Corrección de bugs
- Arreglados algunos errores de memoria y optimización
- Arreglado el fallo con la habilidad "Deflect Arrows" (Fallo en el cálculo)
- En la "Rata arrinconada“ la muerte de ciertos NPCs no pausará el avance de las misiones.
- Arreglado el error que afectaba a Farkas y misiones para los compañeros
- Arreglado el crash al cargar algunos saves
- Los seguidores funcionarán correctamente al esconderte
- Arreglado el fallo en que las estanterias de armas de la mansion de Soledad no funcionaban correctamente
- Ahora las flechas se "limpiarán" correctamente al pasar de zona (adios a las flechas eternas)
- Arreglado el problema con la misión de rescate
- Arreglados algunos fallos que hacian que ciertos NPCs no se vinieran al gremio de ladrones.
- Arreglaod un bug en "Inmunidad diplomatica" en la que si matabas a los guardas antes de empezar la misión ésta no comenzaba.
- En "Respuestas dificiles", coger la llave despues de completarla no reiniciará la misión.
- Matar a Viola antes o despues de "Sangre en el hielo" no bloqueará el progreso.
- Arreglado el problema donde Calixto fallaba al morir correctamente en "Sangre en el hielo"
- En el "Despertar de la pesadilla" arreglado un problema que hacia que Erandur parara de andar correctamente
- Arreglado el problema en el que algunas notas y libros aparecían en blanco
- Arreglado un error inusual que hacia que los gritos y el dialogo no funcionara correctamente
- Lydia nos ofrecerá matrimonio despues de complar la casa en Carrera blanca
- Arreglado el bug que si el jugador entra manualmente a la mina de Cidna el tiempo de prisión no contaba
- Arreglado un problema que hacia que algunas habilidades no subieran correctamente
- Algunas quest más han sido arregladas.
Fuente| Blog de Bethesda
Project P.E.W.

El mod definitivo, el mod que implica un antes y un después en el mundillo videojueguil. Una forma de reemplatearse jugar a Skyrim. Proximamente su lanzamiento, parece ser que a lo largo y ancho de la próxima primavera. Basado en una historia real como la vida misma, protagonizada por el mismo Morgan Freeman. Nada, al parecer ya se puede descargar desde el siguiente enlace. Gracias [@Lo\_cyber](https://gamersmafia.com/miembros/Lo_cyber) y @DavidSomoza por el aviso.
El mod de Oblivion para jugar en la Tierra Media

Si hay algo que seguimos esperando es el juego definitivo de El señor de los anillos, uno que logre trasmitir la sensación de la tierra media como se merece, resperando a los antigüos fanáticos de las novelas, a los nuevos lectores o a los que simplemente vieron las películas. Es mucho lo que se le pide. Un grupo de programadores se lanzó hace años en la misión de realizar ellos mismos un mod para hacer un juego fiel a su fanatismo. Estamos hablando de Middle Earth Role-Playing Proyect, un mod para Oblivion basado en la Tierra Media creada de J.R.R. Tolkien, ayer se hizo pública su versión beta.
El objetivo del grupo es crear una experiencia open world que sea lo más fiel posible a la saga, por lo que dicen entienden el tamaño del desafío por lo que son muy exigentes con la calidad del desarrollo. En materia estética se apoyaron principalmente en las películas, aunque cuando algún destino no fue retratado en el trabajo de Peter Jackson buscan la descripción en los textos originales. Por los que declaran, estos escenarios son los más interesantes porque permiten mayor libertad para crear.
El equipo tarbajando en MERP consiste en 14 personas especializadas en modelado, guión y animación junto a una gran comunidad. Según describen el mapa que llevan desarrollado es 4 veces más grande que el del juego Oblivion, aunque está lejos de ser el continente que se describe en los libros principalmente debido a que están trabajando sobre los límites del motor del juego.
En principio el mod tendrá 10 razas jugables: Dúnedain, Gondorianos, Jinetes de Rohan, Hombres de Eriador, Hombres de Rhovanion, Enanos, Elfos de Nandor, Elfos de Sindar, Hobbits y Beórnidas. Además tendrá desde las criaturas más amables hasta las más temidas de la Tierra Media: Nazgul, Trolls o Balrogs.
Las grandes batallas se harán presentes pero no de la forma que Tolkien las relató por las restricciones de personajes en pantalla que tiene el sistema. Planean transmitir la sensación de grandes combates mediante recreación de sucesos acotados.
La beta no ha incluido misiones ya que esperan portar el mod para que funcione con el motor de Skyrim, recién ahi las lanzarán. En estas misiones se podrán jugar los eventos más importantes de la Guerra del anillo, desde la batalla con el Balrog en Moria hasta el encuentro con Ella-Laraña. También habrá abundantes misiones paralelas distribuidas en el mapa.
De acuerdo a lo que dicen en su site, han comenzado a evaluar si en el kit de desarrollo liberado para Skyrim se encuentran todos los elementos necesarios para llevar el trabajo realizado a la nueva plataforma. Numerosos mods de la última entrega de Bethesda han demostrado su potencial, esperamos que puedan adaptar su mod para poder ver el juego en su mejor versión.
Si Bethesda añadiera todo esto a Skyrim
Durante su charla en el D.I.C.E., Todd Howard —un hombre que parece demasiado normal como para el jefazo de Bethesda, siempre lo he pensado— comentó eso del Game Jam: durante una semana, cada miembro del estudio podía experimentar con mejoras o novedades para The Elder of Scrolls V: Skyrim. Igual nada de esto acaba en el juego, tal vez algunas cosillas llegan en forma de DLC, advierte Todd, pero le apetecía enseñarnos este vídeo. Y bien, joder, porque mola bastante-mucho.
Desde efectos de agua más currados hasta cambios estacionales, pasando por la implementación de ambient occlusion o mejoras en las físicas de algunos materiales. Más tela hay a nivel de contenido: flechas de fuego y hielo, nuevas transformaciones, putos goblins para patear, lanzas, dragones como monturas, la opción de construir tu casa y meter dentro un jodido esqueleto mayordomo, un GIANT ENEMY CRAB o el poder lanzar el Fus Ro Dah a grito pelado, en la que sin duda sería el mejor uso que se le puede dar a Kinect.
Montones de buena mierda que además debemos contemplar mientras decidimos si nos gusta o no el remix de Hello con gritos nórdicos y citas sobre cierta flecha y cierta rodilla. Tiene algo de delito meter frikadas sobre esta maravillosa canción, pero a Skyrim se le perdona casi todo.
Y pensar que se nos podría haber pasado todo esto de no ser por el aviso de @kiibakun...
La preview en vídeo del Skyrim Creation Kit ya está disponible
Ya falta muy poco para que el tan ansiado Creation Kit de Skyrim vea las pantallas de los miles de modders, y en Bethesda han decidido que una buena forma de combatir el mono es enseñándonos sus posibilidades en un vídeo.
Claro que sí, Bethesda, claro que sí.
NUEVAS FUNCIONES
- El programa de ejecución de Skyrim es compatible con Steam Workshop (PC).
PROBLEMAS RESUELTOS
- Optimizaciones generales de memoria y rendimiento.
- Se ha resuelto un problema ocasional por el que la armadura y la ropa no se mostraban correctamente cuando se colocaban en el maniquí de la casa del jugador
- Optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento (PS3).
- Se han mejorado los ajustes de optimización del compilador (PC).
- Optimizaciones de memoria relacionadas con los scripts.
- Se ha resuelto un problema con scripts que se quedaban colgados y no se eliminaban de la memoria.
- Se han resuelto bloqueos relacionados con las rutas y la IA.
- Se ha resuelto un bloqueo en “la vergüenza de Haemar” si el jugador ya había completado “El mejor amigo de un daedra”.
- Se ha resuelto un bloqueo poco frecuente al cargar partidas guardadas.
- Se ha resuelto un problema por el que los caracteres acentuados no se mostraban correctamente al final de una línea.
- Se ha resuelto un problema por el que las máscaras de los sacerdotes dragón no se mostraban correctamente.
- Se ha resuelto un problema por el que las misiones avanzaban de forma incorrecta tras cargar una partida guardada.
- Se han resuelto problemas al colocar y quitar libros de los estantes en la casa del jugador.
- Se ha optimizado un script de las estanterías de la casa del jugador que causaba problemas y bloqueaba e impedía que se iniciaran otros scripts.
- Se ha resuelto un problema por el que los soportes para armas y las placas no funcionaban correctamente en la casa del jugador si este entraba en ella antes de mejorarla.
- Se ha resuelto un problema por el que la casa del jugador en Ventalia no se limpiaba adecuadamente.
- Se ha resuelto un problema relacionado con ataques de gigantes y la absorción de hechizos.
- Se ha resuelto un problema por el que los montones de ceniza no se limpiaban adecuadamente.
- Se ha resuelto un problema de fallos al sobrescribir una partida guardada existente.
- Se ha resuelto un bloqueo de memoria en el menú del recipiente.
- Se ha resuelto un bucle infinito en los estantes.
- Se ha resuelto un problema por el que la transformación de hombre lobo a humano a veces fracasaba.
- Los arcos y las dagas se mostrarán correctamente al colocarlos en los soportes para armas.
- Problema aislado con los efectos de sonido que se reproducían con un volumen más alto de lo normal
- Problema que afectaba al juego al quedarse atascado en los límites de las celdas.
- El logro/trofeo Criminal maestro se desbloquea adecuadamente en francés, alemán, español e italiano.
- Se ha resuelto un problema por el que las trampas del laberinto de Shalidor no funcionaban correctamente en las versiones francesa, alemana, española e italiana.
PROBLEMAS RESUELTOS EN LAS MISIONES
- Ya se puede acceder a la gema poco común de la embajada de Thalmor después de completar “Inmunidad diplomática”.
- En “Burlando la seguridad”, ya no se necesita el obsequio de la misión para que Olava la Débil te lea la suerte.
- Se ha resuelto un problema por el que Galmar no completaba adecuadamente "Alistarse en los capas de la tormenta" si "Estación interminable" estaba activa.
- Se ha resuelto un problema por el que iniciar “Estación interminable” después de terminar “Alistarse en los capas de la tormenta” impedía que “La Corona dentada” comenzase correctamente.
- Se ha resuelto un problema por el que avanzar en “Mensaje a Carrera Blanca” mientras “Estación interminable” seguía abierta bloqueaba el avance en ambas misiones.
- Se ha resuelto un problema en “La empresa de Arniel” por el que un diario se activaba varias veces.
- En “Leyenda prohibida”, el fragmento de amuleto ya no puede desaparecer si el jugador abandona una mazmorra sin cogerlo.
- Se ha resuelto un problema poco frecuente en “Leyenda prohibida” por el que matar a Mikrul Gauldurson mientras se usa discreción hace que su cadáver sea inaccesible.
- En “El vial blanco”, el vial ya no puede desaparecer si el jugador sale de la mazmorra sin cogerlo.
- Ahora “El vial blanco” se iniciará correctamente si el jugador ya tiene un corazón de espino en el inventario.
- El jugador ya no puede quedar bloqueado en Arboleda Neblinosa después de completar “Una noche inolvidable”.
- Se ha resuelto un problema por el que abandonar Riften durante “Un acuerdo fortuito” impedía que la misión avanzase.
- En “El regreso de las tinieblas”, se abrirá correctamente una puerta en el Sepulcro del Crepúsculo si el jugador abandona la mazmorra durante un periodo de tiempo prolongado antes de completar la misión.
- En “Revelando lo inadvertido”, si el jugador abandona el oculorio durante un periodo de tiempo prolongado después de colocar el cristal de concentración y regresa, la misión avanzará correctamente.
- Ahora “Solicitud de Onmund” se iniciará correctamente si el jugador ha encontrado el bastón de Enthir antes de recibir la misión.
- Se ha resuelto un problema por el que Tonilia dejaba de comprar objetos robados y de ofrecer la armadura de líder del gremio.
- “Reparar el Vial” se iniciará correctamente si el jugador ya tiene nieve que no se funde o colmillo de mamut en el inventario.
- Encontrar la flauta de Pantea antes de hablar con ella ya no impide que su misión se actualice.
- Se ha resuelto un problema poco frecuente en “Al alba” por el que un objeto de misión aparecía de forma incorrecta en el Katariah durante “¡Salve, Sithis!”.
- Se ha resuelto un problema poco frecuente en “La mente de la locura” por el que el jugador no podía equiparse con el Wabbajack.
- Se ha resuelto un problema en “Fragmentos del pasado” por el que la Cuchilla de Mehrunes Dagon no se activaba correctamente si el jugador abandonaba la celda durante un periodo de tiempo prolongado antes de activarla.
- “Honor de sangre” se iniciará correctamente si has visitado y completado Sombra Errática, y ha transcurrido un periodo de tiempo prolongado antes de iniciar la misión.
- Se ha resuelto un problema poco frecuente por el que “El bautizo del aguamiel” no se iniciaba correctamente.
- Se ha resuelto un problema por el que el jugador no podía convertirse en thane de Riften si compraba una casa antes.
- Se ha resuelto un problema por el que matar guardias en la mina de Cidhna bloqueaba el avance en “Nadie escapa de la mina de Cidhna”.
- Se han resuelto varios problemas que impedían que “Sangre y hielo” se activase correctamente.
- En “Sangre y hielo”, ya se puede matar a Calixto si el jugador tiene una casa en Ventalia.
- En “El remedio de la locura”, matar a Cicerón y resucitarlo ya no impide que la misión avance.
- Se ha resuelto un problema poco frecuente en “Cómo matar a un imperio” por el que un PNJ no moría adecuadamente.
- Completar “Punta del Cuchillo” antes de empezar “Adalid de Boethiah” ya no impide que la misión se inicie.
El esperado Midas Magic Mod llega a Skyrim
Uno de los mods más espectaculares que salieron para The Elder Scrolls IV: Oblivion fue el Midas Magic Mod, que elevaba el potencial de un personaje mago a la enésima potencia con una barbaridad de espectaculares hechizos que utilizar contra nuestros enemigos.
Ahora, este mod acaba de llegar a Skyrim para regocijo de todos los aspirantes a Raistlin Majere del mundo, y su autor ha publicado un tráiler para que veamos algunos ejemplos de hechizos que podremos aprender al instalar este mod. Desde hacer que brote vegetación de la nada, hasta el punto de llenar el cielo de meteoritos, este Midas Magic Mod sin duda va a revolucionar la forma de jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim.
Podéis descargarlo vía el blog de Bethesda.
Actualización 1.4 para enero
La versión 1.4 podría poner fin a algunos de los errores más molestos en PS3.
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Bethesda Softworks ha prometido que a lo largo del mes de enero publicarán una nueva actualización para su fantástico The Elder Scrolls: Skyrim con la que esperan poner fin a algunos de los errores más molestos del juego, y más concretamente a los que afectan a los usuarios de PlayStation 3.
Sin embargo, el equipo de desarrollo ha destacado el carácter de pequeña actualización que poseerá esta versión 1.4 del juego, si bien es cierto puede suponer un gran paso adelante en la solución de problemas como la estabilidad del motor gráfico o los errores de micro lag.
Además, Bethesda continúa trabajando en otra gran actualización del juego para PC en la que se incluirán las ansiadas herramientas Creation Kit y Steam Workshop.
Disponible el micro-parche 1.3.10 para Skyrim en PC

La versión para PC de Skyrim ya soporta 4GB de RAM.
La actualización 1.3.10 fue publicada ayer, aunque solo es para PC.
Se espera que gracias a esta modificación del parche, ya que el juego no tiene que recurrir tanto al disco duro, mejore un poco el rendimiento, el lag y los parones puntuales.
Se trata de una petición que llevan haciendo los usuarios de PC desde que el juego salió a la venta el pasado mes de noviembre. De hecho, corría un parche de usuarios para hacerlo, aunque la actualización oficial del juego hizo que dejara de funcionar.
La actualización 1.3.10 también corrige un pequeño problema con determinados caracteres acentuados que no se mostraban correctamente.
Podéis encontrar más información sobre este micro-parche en el blog de Bethesda.
Final Fantasy Skyrim
Increíble la aceptación que ha tenido Skyrim en tierras niponas y esto no lo digo solamente por la nota perfecta que consiguió en Famitsu o por las impresionantes ventas que está teniendo siendo un juego tan occidental, si no porque ya empieza a haber mods para el juego directos desde Japón.
Un gran fan de Final Fantasy XIII se ha puesto a trabajar en un mod de personaje para la última entrega de The Elder Scroll y ha conseguido hacer un estupendo personaje con la misma apariencia que tiene Lighting en el juego de Square. La verdad es que tiene una calidad asombrosa, a ver si se anima y hace alguno de Squall o Cloud.




Si pensabas que Skyrim era bueno… ¿qué pasa si te digo que ahora tiene multi?
Atención a este pelotazo, porque la web de Skyrim Nexus cuenta con un mod que permite el juego online en el último capítulo de The Elder Scrolls. Eso sí, no os tiréis de los pelos todavía porque este Mod se encuentra aún en una fase muy temprana de desarrollo aunque ya se han podido comprobar los primeros avances.
HYPEEEEEEE
El juego que más rapido se ha vendido en toda la historia de Steam

Según datos oficiales de Bethesda y Valve, The Elder Scrolls V: Skyrim ha sido el juego que más rapido se ha vendido en la historia de Steam desde que llegó por primera vez al mercado en el año 2003. Si tenemos en cuenta los datos que engloban las ventas de PC, Playstation3 y Xbox360 la suma total de unidades vendidas sobrepasa los 10 millones, lo que supone un total de $650 millones de dolares en ingresos para la desarrolladora del aclamado título.
El compromiso de Bethesda y la comprensión del PC como una plataforma de juegos con muchísimo potencial muestra unos resultados excelentes, un lanzamiento espectacular, y el gran número de jugadores que Skyrim ha ido recibiendo. Estamos encantados de que decidiesen utilizar Steamworks para la distribución del juego, además del formato físico.
Concretamente en el territorio estadounidense, Skyrim vendió en su primer mes 3 veces más que cualquier otro juego de PC durante dicho periodo, superando ampliamente las ventas de Call of Duty Modern Warfare 3 y Battlefield 3. Y sus récords no solo se quedan en el ámbito digital, ya que además de tener el record de ventas digitales, también ha conseguido ser el título con más pedidos al por menor a lo largo de todas las plataformas.
ZeniMax, la distribudiora que posee a Bethesda bajo sus filas, ha hecho las siguientes declaraciones:
Singifica mucho para nosotros ver como Skyrim sigue cosechando altas calificaciones y elogios alrededor de todo el mundo. Estamos muy agradecidos a nuestros seguidores por su apoyo y entusiasmo por el juego, y su amor que con las cientos de hora de juego nos ofrecen. Continuamos esforzándonos para ofrecer la más alta calidad de experiencia de juego para todas las plataformas.
2012 será un año muy importante para nuestros seguidores gracias al Development Kit y el futuro DLC que planeamos sacar a principios de ese año.
El parche 1.3. llega a Xbox360

Ya sabéis que hace exactamente una semana el parche 1.3. fue liberado para todos los usuarios de PC con el objetivo de corregir diversos fallos técnicos que se relacionaban con problemas de rendimiento, pasando por errores lógicos a la hora de realizar cálculos in-game, hasta llegar al problema de las animaciones que hacía que los dragones volasen de espaldas, generado tras la actualización a la versión 1.2.. Como ocurrió anteriormente, la versión de PC fue la única que recibió el parche ese día, ya que las consolas tendrían que esperar un poco más.

Como podéis ver en el Tweet de la imagen (el cual es bastante corto aún para ser un tweet), todos los usuarios de Xbox360 pueden descargar desde este mismo instante el parche 1.3. desde Xbox LIVE y actualizar así el juego a la última versión, que debería de proporcionar mejoras y correcciones considerables, en lugar de provocar lo contrario en la mayoría de casos tal y como ocurrió la última vez.
Eso sí, de la fecha para los usuarios de Playstation 3 todavía no se sabe nada y eso que este parche es bastante esperado por todos los poseedores de la consola de Sony, así como el siguiente.
Skyrim tendrá varios DLC's

A medida que pasa el tiempo vamos viendo como cada vez más títulos se suman a la moda de los DLC, y la cosa no parece que vaya a cambiar, ya que seguramente en un futuro lo raro sea que un juego no tienda a recibir este tipo de contenido extra; Skyrim no va a ser uno de los títulos que se queden atrás. Como ya sabéis, el Sábado en los VGA 2011 recibió el premio al mejor juego del año y todos parecen estar de acuerdo en que estaba merecidísimo. Tras este evento, Todd Howard, director del equipo de desarrollo del juego, declaró a los medios que estaban bastante impresionados con la gran acogida que ha recibido el título:
Pensamos que habíamos hecho un buen juego, pero ha ido más allá de eso. Solo hay que ver todos los videos de Youtube relacionados con "arrow in the knee" o "Fus Ro Dah" para darse cuenta de ello, aunque el que más nos llamó la atención fue aquel en el que se veía cómo robar en las tiendas poniendo cubos en la cabeza a los que estaban presente. Esto apareció el segundo día tras el lanzamiento del juego, y empezamos a preguntarnos ¿Qué? ¿Débemos arreglar esto? Nuestro jefe de programación estaba bastante cabreado y quería arreglarlo, pero le dije que no estaba seguro de que tuviésemos que hacerlo. Esa fue una de las pocas cosas que dejamos así.
Sin embargo, Howard no mencionó nada acerca de los planes de futuro para los DLC, pero sí dijo lo siguiente:
Vamos a centrarnos en formas de hacer mejorar el juego, y no solo hacerlo más grande, ya que actualmente su tamaño es considerable. Estamos lanzando ideas al aire a ver que se nos ocurre, al mismo tiempo que procesamos todo lo que la gente está haciendo en el juego, y pensando de que manera podríamos mejorarlo. Lo que está claro es que habrán multiples lanzamientos, aunque no será rápido, ya que los contenidos que incluyan no van a ser poca cosa.
Una de las cosas que le han comentado a Howard es que no son pocas las personas a las que les gustaría ver un modo multijugador en Skyrim. ¿Sería posible ver este modo en futuras expansiones, o incluso en próximos titulos? Bueno, también han contestado a eso:
Nunca se puede decir nunca a algo de tal magnitud, pero no es en lo que nos estamos centrando actualmente. Este tipo de juegos están donde está nuestro corazón, lo que nos hace emocionarnos cada vez que lo jugamos, y precisamente es en este aspecto donde queremos trabajar. No queremos perder este enfoque ni sacrificar nada del modo individual al intentar poner un modo multijugador.
Actualización 1.3
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Hoy mismo Bethesda a lanzado la actualización 1.3 para Skyrim en la versión de PC. (Para las consolas habrá que esperar las validaciones de Sony y Microsoft).
La actualización trae lo siguiente:
- Arreglados fallos generales del sistema
- Optimizado el rendimiento para CPUs "Core 2 duo"
- Arreglados algunos roles del Radiant Story
- Arreglado el fallo que hacia que no se calcularan bien las resistencias mágicas
- Arreglado el bug de las estanterias de libros de las casas compradas
- Arreglada la animacion de los dragones que a veces hacia que volaran de espaldas
- Arreglado el eje Y de la visión para corresponderse con el framerate
Además han anunciado que el siguiente mes los jugadores de PC veremos un arreglo mágico... y es la compatibilidad con los 4GBs de Ram para máquinas potentes 
Fuente|http://www.bethblog.com
Bethesda habla sobre los fallos en PS3

Ayer os comentaba que tras el parche 1.2. los jugadores de The Elder Scrolls V:Skyrim en Playstation 3 continuaban teniendo graves problemas para poder disfrutar del juego como es debido. En un primer momento se hablaba sobre la división de memoria que tiene esta consola como posible causa, ya que solo la mitad va destinada a la gráfica, cosa que no ocurre en Xbox360 al estar compartida y en un único bloque. Pero hay varias teorías que el estudio está manejando.
Hoy, como era de esperar, Bethesda ha actualizado la entrada de su blog que está destinada a comentar en que se está trabajando actualmente. El texto traducido lo tenéis a continuación
Aunque la actualización 1.2. solucionó la mayoría de problemas de los jugadores de Playstation 3, somos conscientes de que este no ha sido el caso para muchos. Hemos estado pidiendo a varios jugadores que nos enviasen sus partidas guardadas, con el objetivo de entender sus fallos en concreto. Hasta ahora sabemos que no es un único fallo, sino una combinación de problemas más pequeños que muchos están viendo, pero otros no. En algunos casos estos problemas parecen residir en el sistema de autoguardado de Playstation 3 (el cual puede ser desactivado), en otros parece que tienen relación con las últimas actualizaciones de la inteligencia artificial, y en algunos se relacionan con la asignación dinámica de la memoria del sistema. Todos estos fallos no serán solucionados en el parche 1.3. ya que se encuentra actualmente en la fase de prueba final, pero sí en los próximos. Entendemos lo frustrante que puede ser estar teniendo todos estos problemas, y os agradecemos a cada uno el feedback continuo y la paciencia que estáis guardando. Estad seguros de que nos tomamos muy en serio la experiencia de juego y continuaremos trabajando hasta que todo esto sea resuelto.
Parece que los que juguéis en la consola de Sony vais a tener que esperar un poco más hasta que Bethesda logre dar con la causa de todo esto. Quién sabe, a lo mejor veamos el parche definitivo a principios de Enero, junto con el Creation Kit ya que se comentó que habrían cambios importantes junto a la liberación del mismo.
Impresionante modificación de Skyrim para jugar únicamente con Kinect

El siguiente vídeo debería de ser una llamada de atención para todos los que están desarrollando un juego para Kinect, porque lo que ha conseguido el usuario de Youtube KinecFAAST con The Elder Scrolls V: Skyrim es sencillamente impresionante. Aplicando tanto movimientos con el cuerpo como comandos de voz, este crack es capaz de controlar el juego, y bastante bien hay que reconocer. Sin duda, esto da muchas esperanzas para el juego de espadas de Kinect que está desarrollando Crytek al ver lo que puede lograr un solo usuario. Pero no os quedéis solo en este vídeo, ya que encontraréis muchos otros títulos adaptados para jugar con Kinect que realmente te dejan con la boca abierta. Para quitarse el sombrero.
Los problemas continúan en PS3 tras el parche

Hace exactamente una semana que salió el parche 1.2 de Skyrim para PS3, y unos días después para PC y Xbox360. Sin embargo, en el caso de las consolas los problemas se fueron sucediendo más y más hasta el punto de que en Playstation 3 se hace casi imposible jugar a Skyrim en unas condiciones decentes. La causa de esto, según afirma Digital Foundry, reside en la gestión de la memoria de PS3:
Estos problemas son más pronunciados en Playstation 3 porque su memoria está dividida debido a la arquitectura de la consola. Mientras Xbox360 tiene 512 MB de RAM unificada que puede ser utilizada para el sistema o para la gráfica, Playstation 3 tiene los mismos 512 MB pero divididos en dos grupos de 256MB, siendo el primero para el sistema y el segundo para la gráfica. Aunque es la misma cantidad si la sumamos, no lo es para un desarrollador a la hora de tener en cuenta el consumo.
Los problemas del juego surgen a nivel del motor gráfico, y pasan por ralentizaciones del mismo hasta un stuttering continuo; Bethesda cree que conseguir una solución eficiente llevará mucho tiempo dada la complejidad del asunto. Y lo es tanto, que incluso las partidas guardas juegan su papel en todo esto:
El tamaño de los archivos que generan las partidas guardadas también puede ser un gran problema, especialmente en Playstation 3. Cuanto más juegas con un personaje, más y más pequeñas diferencias se van generando y almacenando en la memoria. Esto ha creado una situación en la que hemos llegado a ver partidas guardadas de más de 19 MB, lo que puede ser realmente engorroso dado el caso de la limitación con la que nos encontramos.
Mientras, la comunidad de jugadores en Playstation 3 no ha tardado en hacer notar sus reacciones calificando a Bethesda de ser "una empresa asquerosa y vergonzosa, que vende sus productos sin haberlos testeado antes" y tilda lo comentado anteriormente como "una excusa barata para eximirse de su obligación". Cabe destacar que tras la actualización mencionada al principio, tanto en PC como Xbox360 la experiencia de juego ha mejorado gratamente en lugar de verse afectada de forma negativa.
Nuevo parche y herramientas para desarrolladores

Según declaraciones de Bethesda, la semana que viene saldrá a la luz un parche incremental que estará disponible en primer lugar para PC, y unos días después en consolas debido a los trámites de certificación de contenido a los que se somete cualquier cosa que intenta ser distribuida por éstas. "Entre otras cosas, la actualización corrige el cálculo erróneo de resistencia mágica y la rara e increible danza del dragón hacia atrás". Como véis, se permiten realizar alguna broma con lo sucedido, aunque han reconocido que son conscientes del fallo y que en un futuro intentarán hacer todo lo posible para evitar estos problemas. También se han confirmado más actualizaciones para principios de 2012 y posteriormente para todo lo que sea necesario como "solucionar problemas que aparezcan con el paso del tiempo o cualquier cosa que afecte al equilibrio del juego o permita aprovecharse de fallos".
Debéis contar con que las actualizaciones en PC mediante Steam serán muy frecuentes, ya que además de que se pueden realizar con mayor facilidad, siempre es necesario un continuo mantenimiento. En consolas este proceso se ve dificultado por los certificados de publicación, y aunque también recibirán parches para solucionar cualquier inconveniente, lo harán con menor frecuencia.
Todos sabemos que este es un juego enorme el cual cada uno disfruta de una forma única. Vamos a continuar trabajando día a día para intentar mejorarlo en todo lo posible y para intentar ofrecer a todos los jugadores una experiencia de juego única adaptada a sus gustos.
Por otra parte, también nos hemos dado cuenta de que con las millones de personas que juegan a Skyrim, tenemos que tratar nuestras actualizaciones con mayor cuidado. Si nos ponemos agresivos intentando solventar unos fallos menores, corremos el riesgo de acabar estropeando algo mucho más grande como ha sido el caso.
Para estar seguros, vamos a priorizar todas las mejoras que estén relacionadas con el código, y dejar en segundo lugar aquellas que tengan que ver con los datos. Quests y balance tiene que ver normalmente con estos últimos, y son aspectos que serán tratados en los primeros parches de Enero de 2012.
En otro comunicado, Bethesda también anunció que ese mismo mes se liberarán las herramientas para desarrolladores (Creation Kit) junto con una Wiki y videotutoriales para que todos puedan aprender a utilizarlos. Esta herramienta se integrará junto con Steam Workshop, lo que permitirá acceder a contenidos creados a partir de estas utilidades, y no habrá restricciones de ningún tipo a la hora de utilizarlas. Eso sí, también han mencionado que aquellos que quieran continuar utilizando/creando mods como hasta ahora, podrán seguir haciéndolo.
Censura innecesaria en Skyrim

Aviso: este vídeo es solo para aquellos que entiendan el inglés. El resto, buscaos una escuela de idiomas, por el amor de Dios me temo que no podréis apreciar el cachondo trabajo de los tipos de Normal Difficulty a la hora de manipular diálogos en Skyrim para que parezca que están diciendo obscenidades. Ahora solo espero que alguien saque un doblaje en chiquitistaní, lleno de "jarl", "no puedor" y "te vi a matá en agosto" para gozo patrio.
El parche 1.2 trae nuevos problemas consigo
La actualización 1.2 para The Elder Scrolls V: Skyrim, que buscaba solucionar algunos errores del juego, parece que ha traído nuevos problemas consigo tras su lanzamiento. Según numerosos mensajes en los foros oficiales de Bethesda, las resistencias de los personajes no funcionan, por lo que el equipo encantado, los bonos de raza y otros tipos de protecciones han dejado de funcionar.
Así mismo otro nuevo problema ha surgido y hace que los dragones vuelen de espaldas hacia atrás. Estos errores parecen estar afectando tanto a la versión de PlayStation 3 como a la de Xbox 360. Así mismo, el parche no ha conseguido terminar de arreglar los problemas de ralentizaciones o "tirones" en PlayStation 3. Por último, otro efecto de la actualización ha sido el de aumentar el número de cuelgues del juego, siendo ahora mucho más frecuentes.
Aplicación gratuita para iOS y Android con el mapa de Skyrim en camino

No paramos de hablar de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, lo sé perfectamente, pero cuando un juego es tan grande como este, y ahora hablo sobre sus casi infinitas posibilidades y su gigantesco mapeado, es lógico que dé tanto de qué hablar. Fijaos si no en estos dos o tres datos: ha sido el primer título occidental en recibir un 40/40 en la revista Famitsu (signifique eso lo que signifique), tenemos a nuestra disposición en formato digital los libros que podemos encontrar dentro del juego y también ha salido un enorme mapa para no perdernos.
Y sobre el mapeado quería yo hablaros, más concretamente sobre una aplicación para iOS y Android llamada Dragon Shout. Dadas las dimensiones de Skyrim, ¿no sería útil poder consultar el mapa de forma cómoda sin tener que estar jugando? ¿Acaso no estaría más que bien poder hacer anotaciones sobre él? ¿Qué os parece la idea de disponer de estel mapa en vuestro terminal iOS o Android para explorarlo libremente y dejar nuestras notas? Es más, ya que hablamos de tenerlo en nuestro móvil o tablet, ¿molaría o no poder compartir nuestras anotaciones sobre el mapa con nuestros amigos, así como ver las suyas?
Eso precisamente es lo que nos permitirá hacer la aplicación Dragon Shout. De momento su autor ya se la ha hecho llegar a Apple para que la compañía dé su aprobación. Por lo que he podido leer está especialmente optimizada para ser usada en iPad, aunque en la página web oficial se puede ver que tiene pensado desarrollarla tanto para iOS como para Android. Ah, y será gratuita. Huele a bombazo.
El parche Skyrim 1.2 de llega mañana a PC y Xbox 360

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, ese juego de dimensiones monstruosas que ha recibido una nota de 40/40 en la revista Famitsu, está repleto de fallos. Algunos más grandes y molestos que otros, pero fallos al fin y al cabo. Esto no quita que sea uno de los títulos del año, por supuesto. Podéis leer nuestro análisis del ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, por si se os pasó por alto.
Ayer mismo, gracias a la actualización Skyrim 1.2, se solucionaron un buen puñado de bugs, errores y anomalías en la versión para PS3 de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, pero cuando dimos la noticia la cosa quedó en que para las versiones de PC y Xbox 360 el parche llegaría pronto. Bien, esto significa, según Bethesda, el 30 de Noviembre. Es decir, mañana mismo.
Muchos fallos son comunes entre todas las plataformas y otros son específicos. Para Xbox 360, por ejemplo, hay uno exclusivo muy claro: se solucionará el tema de las texturas mejoradas que no cargan correctamente cuando se han instalado en el disco duro. En PC podremos usar el botón ESC para salir de los menús y se solucionarán algunos problemas relacionados con la reasignación de controles. Mañana todos vuestros problemas en Skyrim serán historia… o no.
Primer juego occidental en obtener el 40/40 de Famitsu

No pensé que esto llegara a pasar nunca y hoy me levanto y me lo encuentro de golpe y sin anestesia. Quizá es por culpa de la globalización, quizá es que los gustos japoneses están empezando a parecerse a los occidentales o quizá es que ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es bueno de narices. No lo se. Pero Famitsu le acaba de dar el 40/40 y eso es todo un hito.
Es el primer juego occidental en conseguirlo. Muchos se han quedado a las puertas de la gloria obteniendo un 39 sobre 40 puntos. Fue el caso de ‘GTA IV’, ‘Red Dead Redemption’, ‘LA Noire’ o ‘Modern Warfare 3’ entre otros pero hasta ahora ninguno había conseguido equipararse a los 40/40 clásicos de la revista japonesa y que sólo recibían juegos de origen nipón.
Por supuesto que todo es discutible y que no tenemos que estar de acuerdo con la puntuación que han decidido darle en la popular revista japonesa. De hecho estamos hablando de los mismos que le otorgaron el casi perfecto a ‘Gears of War 3’ y que en cambio sí se lo dieron a ‘Bayonetta’. Sobre gustos no hay nada escrito y en todo caso esto deja patente la enorme calidad del último producto de la factoría Bethesda. ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es un juegazo y lo saben también en Japón.
El bebé que ganó juegos de Bethesda de por vida

Como campaña de promoción, Bethesda, desarrolladora de grandes videojuegos como la saga 'Elder Scrolls', 'Fallout 3' o 'RAGE', prometió surtir de los títulos que lanzara la compañía de aquí en adelante a cualquier niño que naciera el día del lanzamiento de su último juego 'Skyrim' (más concretamente el 11/11/2011) cuyos padres le pusieran el nombre del protagonista, Dovahkiin.
Los desarrolladores lanzaron esa promesa al aire (en este caso a la red) y cuando parecía que nadie los había tomado en serio Megan and Eric Kellermeyer (padres de la criatura) respondieron a la llamada de Bethesda, quienes verificaron que Dovahkiin Tom Kellermeyer había nacido a las 6 de la mañana del día del lanzamiento del juego. Y ahí lo tenéis, el Draconiano del día (no sé esa la traducción de Dragonborn es la correcta) rodeado de lo que verá a lo largo de su vída: juegos y más juegos de la compañía.
Como suele pasar en estos casos, lo más seguro es que el niño conforme vaya creciendo pase totalmente de los videojuegos y se centre más en el deporte o la música. En fin, seguro que los padres dan buen uso de ellos.
Vía TDW Geeks
Ya disponible el parche de Skyrim para PlayStation 3

Los usuarios de The Elder Scrolls V: Skyrim han informado que la versión para PlayStation 3 ya tiene disponible un parche que actualiza el juego hasta la versión 2.01 del título. El parche tiene un tamaño aproximado de 92MB.
Este parche se lanzó para PC la semana pasada, y la versión para consolas estaba pendiente de certificación por Sony y Microsoft para su distribución en los servicios digitales de las consolas PS3 y Xbox 360.
El parche mejora el rendimiento del juego y corrige varios errores detectados, incluyendo uno que hacía que el juego quedase inutilizado (teniendo que borrar el progreso conseguido hasta entonces) al superar el archivo de datos de la partida un tamaño determinado.
Los usuarios aseguran que estos problemas ya están corregidos, de acuerdo a su experiencia personal, aunque por el momento Bethesda no ha publicado la lista de cambios oficial específica para la versión de la consola de Sony.
El parche para Xbox 360 se espera que llegue pronto.
Solicitan oficialmente a Obama que elimine Skyrim y persiga a sus jugadores

La administración gubernamental estadounidense tiene un sistema de peticiones en línea llamado We The People que, a diferencia de los muchos que pululan por internet, puede ser útil: el sistema de la Casa Blanca indica que cualquier petición en línea presentada en este formato y que obtenga más de 25.000 respaldos en 30 días recibirá una respuesta formal.
Teniendo esto en cuenta, B. Stephenson, de Tennessee, ha presentado una petición en la que pide "la inmediata prohibición del videojuego mortal conocido como 'SkyRim' [sic] por la seguridad de los jóvenes americanos", lo que rápidamente ha tenido eco en múltiples medios anglosajones. Destacar la parte rim de la palabra es, además, un pequeño chiste: fonético por un lado y obsceno por el otro, ya que en inglés vulgar hace referencia a una práctica sexual.
Sin embargo, todo es una broma que surge de la web satírica Christwire en la que han picado múltiples medios.
Las razones para solicitar la retirada del juego es que "los videojuegos han causado problemas sociales, éticos y de salud a gente de todas las edades", que "la perversión sexual y la homosexualidad están amenazando con destruir los pilares cristianos sobre los que se construyó esta nación [EE.UU.]" y que "un nuevo videojuego ha sido creado superando por mucho a los demás en el daño espiritual y psicológico que causa a los adolescentes".
Por si los argumentos no fueran lo suficiente satíricos, entre las medidas que le piden a la Casa Blanca están "buscar y destruir todas las copias que ya están en las manos del público y eliminar su presencia en internet" y "perseguir a los jugadores de 'SkyRim' con toda la fuerza de la Ley" para, por último, "crear una base de datos nacional de avatares de videojuegos y 'nombres de pantalla' para que los adolescentes puedan ser controlados".
La petición cuenta en estos momentos con 368 apoyos, pero no se puede saber si provienen de gente que realmente cree en esta propuesta o si se trata de gente que está participando en la broma.
Léete los libros que encuentras en en formato digital

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es, para muchos, el videojuego del año. Es enorme, detallista, propone infinidad de cosas por hacer, tiene un acabado de lujo y además está muy bien escrito. ¿Qué más se le puede pedir?
El amor por los pequeños detalles que demuestran los chicos de Bethesda les ha llevado incluso a escribir literatura fantástica que se encuentra diseminada por todo el imperio de Skyrim. Podemos asaltar una casa en mitad de la noche con el único objetivo de encontrar el último capítulo y así saciar nuestra curiosidad. Los chicos del website Capane han tenido una gran idea, recopilar todos esos textos y facilitar su lectura en formato de libro digital.
Además le han dado formato, dividido por capítulos, creado un índice y compilado en los dos formatos más extendidos de ebook en el mercado. MOBI, para el Kindle, y ePUB para todos los demás.
Podéis descargarlos desde su página web si os interesa leer, cuando estéis en el metro o esperando el autobús, toda esa literatura que los guionistas han creado para darle todavía más empaque al mundo del juego. Si no habéis jugado todavía a ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ más vale que encontréis el tiempo necesario y le deis caña al asunto.
Eso sí, nadie dirá que es un juego fácil ya que hay cientos de cosas que pueden acabar contigo en un abrir y cerrar de ojos. Así que cuidadito.
The Elder Scrolls V: Skyrim


